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beatmania IIDX 18 Resort Anthem 【びーとまにあ つーでぃーえっくす えいてぃーん りぞーとあんせむ】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2010年9月15日 判定 シリーズファンから不評 ポイント 新曲は良曲揃い但しそれ以外はかなり不評シリーズ初の電子マネー対応収録楽曲のジャンルの偏りザルな管理体制、大量のバグ beatmania IIDXシリーズ 概要 評価点 問題点 解禁に関する問題点 その他の問題点 賛否両論点 総評 その後のシリーズ展開 概要 『beatmania IIDX』シリーズ19作目。 今作からe-PASS電子マネー「PASELI」に対応。 海外DJの楽曲を多数収録。 5鍵初期に楽曲提供を行っていたHIROSHI WATANABE、『DistorteD』以後退社しフリーとなったTatshが久々の楽曲提供を行った。なおTatsh氏は譜面の制作も行っている。 評価点 BEMANIシリーズらしく、曲の評価は非常に高い。 今作のONE MORE EXTRA楽曲「灼熱Beach Side Bunny」はラスボス曲としては珍しく底抜けて明るい曲調や、667枚という脅威のスクラッチ枚数を誇る高難易度のANOTHER譜面で話題に。 通常楽曲では「Mermaid girl」が人気に。現在はレギュラーと言っても他言ではない森永真由美のBEMANIデビュー曲とし、華々しく飾った。 上記2曲は今作を代表する楽曲という扱いか、多数のBEMANI機種に移植されている。 灼熱はIIDXを代表する曲としても扱われており、後に続編曲も作られた。曲と譜面はHAPPY SKYの冥に並ぶようなカリスマ性があると言っても間違いはないだろう。 後述する「perditus†paradisus」も不具合こそ酷かったが、楽曲自体の評価は高い。灼熱と合わせて後に段位認定皆伝(最高レベル)の常連曲になる等、曲と譜面は後世でも安定した評価をされておりイベント関連さえまともなら本作は良作のポテンシャルがあったと思われる。 版権の都合で削除されていたBeForU関連の楽曲が復活した。もちろん「LOVEvSHINE」はムービーも健在。 STORY解禁楽曲である「Eternal Tears」は楽曲やボーカルがツガル役の声優、釘宮理恵であることもさることながら、簡単かつ得点が出しやすい譜面で後作で登場する「得点を合わせて解禁」する隠し条件のお供に。 その影響でクリアレートが低くなりがち。またこの曲を上回るクリアレートを持つ☆12の場合、「釘宮未満」という謎のレッテルを貼られることに……。 『DistorteD』以降KONAMIを退社して制作から離れていたTatshが久々の楽曲提供。「reunion」は曲名の通り、楽曲・譜面・ムービー全てが氏らしい楽曲に仕上がっている。 DJムラサメ名義ではEXTRA楽曲「ANTHEM LANDING」を提供。今名義特有の「N→H→Aと曲が繋がっているギミック」ももちろん健在。 「南国リゾート」というモチーフやそれに基づいた楽曲・演出等は良い。 楽曲との絡みつきでいえば、Dirty Androids氏が「リゾートの表の顔」として「ノリノリなディスコ」をイメージした「Golden Palms」とともに「裏の顔」として「引きこもって遊ぶゲーム」「鞭を振り回す筋肉男」をイメージした「New Castle Legions」を提供。 残念ながら後者はPENDUAL時点で削除されてしまい、遊ぶことができない。 後にRootageで復活。譜面変更によりCNが搭載された。 前述の「ANTHEM LANDING」や「Kailua」「Tropical April」等、「リゾート」そのものをモチーフにした曲も多い。 前作「SIRIUS」が青を主体にしたクールでスタイリッシュだったデザインに対し、今作はオレンジを基調としあたたかみのあるデザインに加え、イロハとリリナをイメージキャラクターとして採用し、リゾート特有の暖かさなどをうまく表現できている。 解禁イベント「JAPAN TOUR」「WORLD TOUR」についてもそれぞれ解禁地点を意識した曲調・ジャンルになっており、解禁にかかるクレジットさえ目をつぶれば楽曲やテーマ性ともに噛み合ってはいる。 ただしJAPAN TOURの東京に当たる楽曲が後述の「ELECTRIC MASSIVE DIVER」なのは「東京→お台場→だいば→DIVER」というおやじギャグ並みに無理矢理感があるのだが。 復活曲の「Pink Rose」と「真夏の花・真夏の夢」は、新たにチャージノートを搭載した譜面を引っさげての復活。 特に「Pink Rose」はbeatmania IIDXに先駆けて長押しノートを搭載していた『KEYBOARDMANIA』からの楽曲で、元ゲームでも長押しノートが搭載されていたので、当時からのプレーヤーからは賞賛の声をもって迎えられた。 ただし、これらの復活曲はJAPAN TOURモードの解禁項目に含まれていたため自力で解禁する必要があったのが難点である(他の音ゲーは隠しで出ていたとしても稼動終期には無条件解禁される事が殆ど)。もっとも、他のツアーの項目に比べたら、必要なポイント数は少なかったのが救い。 前作SIRIUSではチャージノート譜面を作るための楽曲を搭載と言った形で試験的に運用されていた傾向があったが、本作からは新曲はもちろん旧曲や追加譜面にもチャージノートを運用する方針が決まり、これは最新作まで引き継がれている。従来の物量系譜面一辺倒だったIIDXの譜面傾向に多様性を持たせた点で評価されており、低難易度譜面でも押した感じや演奏感が得られるため概ね好評である。 PASELI支払いによるプレー方法の選択肢を増やしたこと。 特に、一定時間内なら途中終了しても何曲でもプレー可能なPREMIUM FREEモードは、上級者から好評だった。 問題点 本作の主な問題点は、解禁要素に関するものである。 解禁に関する問題点 TOURモード プレーするごとにDELLAR(Dに縦線)を獲得し、貯めたDELLARを任意のカテゴリへ注入することで、隠し曲やその他の隠し要素を手に入れることができる。 というモードなのだが…。 通常プレーでたまる量が15pt(*1)に対し、隠し要素の解禁に必要なポイントはかなり多い。それでいて新曲はN,H,Aの譜面別に解禁する形になっているため、全要素を解禁するのは苦行に近い。 1000クレジット貢いだだけじゃ足りないとまで言われるほど。 解禁順番が一本道で曲の解禁順番がほとんど選べない上に、これと言った演出もないためひたすらDELLARを貯めて注入する作業感が拭えない。 更にその一本道にカスタマイズパーツも混じっているためそもそも中々曲を解禁できないという事も。 ほぼ同時期に稼働していた『ポップンミュージック19 TUNE STREET』の隠し要素解禁モードは曲とカスタマイズの解禁を好きな順番でやることができた(流石にボス曲やエンディング曲は他の曲を全て出さないと解禁できないが) 一応、特定条件でボーナスポイントが入るのだが、その条件が 行脚店舗数[5店舗ごと、50店舗までボーナスが加算](ゲーセンが多い都心部ならともかく、地方民はちょっとした小旅行が必須) なお、今作よりPASELIに対応した関係か、クレジットを投入せずカードを挿入し暗証番号を認識させただけで行脚がカウントされてしまい、カードを挿入するだけでプレーせずに帰っていく人が続出。その光景はお焼香のようだと揶揄された。(もっとも、この現象もPASELIに対応したことで、コインフローの手順が変わったことによるバグであるとの見方が多い。) 撃墜数[10撃墜ごと、100撃墜まで](筐体内のTOPスコアを更新しなければいけないため初心者に優しくない。以前から解禁要素として恒例化しており軽く問題になっていた) 平日デイリーボーナス[月曜日~金曜日にプレーで獲得、※祝日もOK](休日にしかプレーできない社会人には優しくない) 等、救済措置はあるが殆ど一筋縄ではいかない条件のため、人によっては全くボーナスを獲得できないこともある。 その上、IIDXの携帯サイトの『IIDX Broadcasting!』第3回にて「TOURは稼動終了まで遊べるので、待っていてもお目当ての楽曲に出会うことはできません」というユーザーの神経を逆撫でするような発言が行われた。 これまでのシリーズ作品では稼働後期に隠し要素を全て開放してきた(いわゆる全解禁)が、この発言により今作は全解禁が行われないことが確定となった(*2)。 「これでは何のためのbeat #free(2011年3/3~[今までのバージョンでは隠し曲は全て解禁])なのか」と不満の声を上げるユーザーが続出したことは言うまでもない。 また今までほぼ無条件で使用できた「レーンカバー」や「爆発エフェクト」「ターンテーブル」をTOURモードで解禁させるという水増し仕様。 新しい「レーンカバー」等は全てWORLD TOUR(OTHER)に置いてあるが、1000pt~と高額。 WORLD TOUR(OTHER)の最後にある「カテゴリボイス MC MASSIVE-G」を解禁するためにはなんと35000pt(WORLD TOUR(HYPER)完走の二倍近く)必要。 2011年7月13日のアップデートにより、曲クリアは100pt、曲フルコンは150pt(稼働初期の10倍!)となり、さらにデイリーボーナスの獲得デラー量が増量され、平日だけでなく休日にも適用されるようになり、解禁はかなり楽になった。 ただしそれまでTOURを頑張っていた人にとっては涙目なアップデート。 ちなみに、アップデート後にゼロから全カテゴリゴールまで到達するためには130クレジット以上が必要となる。稼動末期の救済措置とはいえ、これなら他の音ゲーと比較するとそれほど厳しい条件とは言えない。 MISSIONモード PASELI使用時のみ選択できるモード。選択したノルマをクリアすることでDELLARにボーナスが加算される。 追加料金が必要な上に獲得できるDELLARが少ない(初期のミッションは平日デイリーボーナスより少ない)、さらにクリア済のミッションを選び続けると貰えるポイントが2回目で半減、3回目では1/4になるという仕様であり、やりこむ上級者にとっての見返りは非常に少ない。また、ポイントが多くもらえるミッションは総じて上級者向けであり、初心者~中級者は追加で必要なPASELIの額と見合う分のポイントを獲得することが非常に難しい仕様であったことも、問題点として挙げられる。 7月13日のアップデートにより上記の仕様は撤廃されたのだが、その一方で楽曲クリアで100pt・フルコンボで150ptという破格のインフレを起こしてしまったため、追加料金を払わず普通にプレーした方が効率よく稼げるという現象が起き、MISSION MODE自体の存在意義がなくなってしまった。 解禁に対するザルなロック(大量のバグ) 最後の解禁曲であるはずの「perditus†paradisus」とJAPAN TOUR解禁曲「ELECTRIC MASSIVE DIVER」がTOURイベント開始前に刹那的にプレーできてしまった。ちなみに稼動11日後の出来事である。 決められた5曲を1本のゲージでクリアするEXPERTモードの一部である、全国の人気曲を下位から順番にプレーする「GLOBAL RANKING」コース内の人気曲5位~1位をプレーする「PLATINUM」コースにて、「どうみても人気トップ20に上がりそうのない旧作の楽曲」が入っているコースが発見され、その中に先述の2曲が入っていた。その後KONAMIは深夜に「GLOBAL RANKING」コース自体を封印し、修正にあたることになった。 ラスボスの情報が流出してしまったことにより、本来のタイミングであるWORLD TOUR最後の解禁の際、期待感や達成感以上に肩透かし感や徒労感を助長する結果となってしまった。 ラスボスの曲そのものはbeatmania IIDXシリーズ、及びpop n musicシリーズ黎明記より活躍してきたdj TAKAとwacによる楽曲でありユーザー間の評価は概ね良好。それだけに、情報流出が非常に惜しまれる結果だったといえる。TOURモードの仕様の関係上、出現演出が存在しなかったことも痛いところ。 jubeatとの連動企画である「APPEND FESTIVAL」の連動隠し曲である「STELLAR WIND」が1日だけ条件を満たさなくてもプレーできてしまった。 翌日に修正されたため、これがバグであることが発覚した。しかし時すでに遅くこれらの解禁騒動は各掲示板やTwitterで祭り状態となっており、KONAMI側の管理体制への強い批判が浴びせられることとなった。 携帯サイトの管理もずさんな状態に近く、ミスにより連動企画「Lincle LINK」の隠し曲の難易度・ジャンルがすべて解禁前に発覚してしまった。 さらに、プレーはできないもののオリジナルコースにも組み込めてしまうという事態にもなってしまった。 また、稼働終盤になって難易度別にクリア状況やスコアを見られる機能が搭載されたのだが、「リロードする度に自分のものじゃないクリア状況やスコアが表示される」事態が発生した。この頃になるとプレーヤー達も頻発するバグに慣れてしまったのか事態の重さの割に反応が小さくなっており、いかに今作の出来が酷かったかを体現している。 そもそも、beatmania IIDXの携帯サイトに関しては以前からこのようなバグや不具合を多発させており、企業倫理自体が問われても致し方ないと言える。 また、なぜか一日早く、終了日の前日深夜0時にINTERNET RANKINGのbeat#2が始まってしまった。 このbeat#2には、JAPAN TOURで解禁対象となっていた復活曲(後述)が曲目として指定されているコースも含まれていたのを踏まえると、本作における杜撰な品質管理の一端が窺える。 現在における本シリーズの隠し曲ネタバレは悪くても"未公開の隠し曲がロケテアンケートやビンゴカードにて表示、又は設定できる"という程の小規模に収まっているが、本作から7年後のCANNON BALLERSでは7月にて当時まだ未公開だったIIDX AIR RACE楽曲の「Antigravity」やいくつかのLEGGENDARIA譜面が某所にてリークされてしまった。 追い打ちをかけるような、さらなる貢ぎイベント 次回作のbeatmania IIDX 19 Lincleで開催される、BEMANI各タイトル(REFLEC BEAT , jubeat , Dance Dance Revolution , pop n music , GuitarFreaks DrumMania XG)とのコラボレーション企画「Lincle LINK」が一足早く、Resort AnthemとREFLEC BEAT間で開催されることになったのだが…。 TOURモードの貢ぎが記憶に新しいさなか、beatmania IIDX側にREFLEC BEATからの移植曲を解禁させる条件がまたもや貢ぎ。詳細は省くが、IIDX側でのLincle Link楽曲を全て解禁させるためには、REFLEC BEAT側でプレーヤーレベルを100まで上げる必要があり、それだけで軽く300クレは下らないほどの金額をREFLEC BEATに注ぎ込まなければいけない。 この解禁条件を見たプレーヤーたちの反応が冷ややかなものであったことは言うまでもない。(逆にREFLEC BEATにIIDXの曲を解禁するのにも、それなりのクレジット数が必要な貢ぎ条件であり、さらにはIIDXをプレーしたことないプレーヤーにとっては鬼畜極まりない(*3)条件であった。) Lincleが稼働した後は、REFLEC BEAT側でIIDXの楽曲を解禁する条件は易しくなったものの、IIDX側で曲を解禁するための条件は緩和されておらず、REFLEC BEAT limelightのバージョンアップまではこのままであろう、というのが大方の見方である。結果として、beatmania IIDXとREFLEC BEATのどちらかしかやり込んでいない人にとっては負担が大きいイベントになってしまったことは否めない。 REFLEC BEAT limelightの稼働後は無条件解禁とはいかずとも、前作曲の解禁条件が比較的緩いこともあり解禁までに必要とするクレジット数は大幅に緩和された。全く手を付けていない状態からでも前回の1/4以下ぐらいで解禁できる。 更に2012年7月17日からlimelight側のアップデートによりジャンピングパステルくん機能発動により、limelightグラス1~8、REFLEC BEATグラス全て、jubeatグラス1にて大幅にライムが溜まり易くなった(大体1プレー2~3回で満杯になる)。その為REFLEC BEAT側での隠し曲の解禁なら数クレジット位で済むようになった。 余談ではあるが、その後Lincle稼働と同時に始まったjubeat copiousとのLincle LINKの内容は「共通の新曲1曲」と「片方の機種をプレーすると、もう片方の隠し解禁に必要なポイント(IIDX DELLAR , jubeat ACHIEVEMENT POINT)が少しだけ貯まる」、「毎日変わるイベント楽曲(IIDX・jubeat共通の楽曲)をプレーするともう少しだけお得」、「IIDXにjubeatから3曲移植」、といった軽い内容であり、前述の条件との落差にもはや突っ込む気力も失ったプレーヤーもいる。 その他の問題点 STANDARDモードでのプレー可能なレベルが減った。 IIDXシリーズは取得段位及びプレー回数に応じ、1st・2nd STAGEで選択できる難易度が段階的に増える仕様となっているのだが… 特にDPでは八段+100クレでも1st・2nd STAGEでは☆11までしか選曲できなくなってしまった。 スクラッチの判定について これまでのスクラッチの判定は回してから若干のラグが発生するという音ゲーにとって致命的な仕様だった。 というのも、昔からスクラッチは実際に回してから判定が出るまでの間に「遊び」があり、しかもこの遊びはターンテーブルのネジの締め具合が主となる筺体のハード上の調整で変わったりする、という謎仕様だった。遊びがある分早めにスクラッチを行う、気持ちはやめに回し始める、などの対策や慣れを強いられることになる。 そのため、スクラッチの数が極端に多い曲が不当に難しくなるという現象が発生していた。しかも今作のラスボス級の楽曲には、歴代最高スクラッチ数を更新して、更に24分の高速スクラッチを含む「灼熱 Beach Side Bunny」が存在していたため、その影響は非常に大きい。 この仕様は 当時のユーザーのほとんどが気づかなかった からか稼動終了まで修正されなかったが、次回作の『beatmania IIDX 19 Lincle』においてスクラッチの判定が大幅に改善され、その上で灼熱 Beach Side Bunnyをプレーした際の体感により、「よく考えたら前作のスクラッチの判定は変だった」などの声が浮上するようになった経緯がある。 解禁要素以外のバグ プレー中に突然強制的に本体再起動が必要になるという原因不明のバグが存在する。このバグは非常に危険なバグであるにもかかわらず、最終的に修正されることはなかった。 これがプレーヤー人口からしてプレー頻度が高くなる段位認定「SP八段」の対象曲(*4)をプレーする際にも発生し、稼働初期から強制終了が多発していた。 上記以外にも大量のバグが存在する。こちらのページを参照。 ただし大部分のバグは発生頻度は低く、かなり古い筐体でのみ起きた現象もある点に留意すべきだ。大抵の筐体でなら普通に音ゲーとしては遊べていた。本文筆者は当時1000クレ以上遊んでいたが一度も再起動バグは起きなかった。 段位認定の手抜き 今作の段位認定は前作SIRIUSの曲目と全く同じ段位が殆どで高段位のみ入れ替えされている。 しかも級に関しては全てSIRIUSのコースをコピペ(*5)。 級位プレーヤーが段位プレーヤーより少ないとはいえ、初心者に対してあんまりではないだろうか。 とはいえ、級位の曲を頻繁に入れ替えてしまうのは初心者に対して優しくないのではないか?という声があるのも事実である。 DPプレーヤーに対する配慮の不足 STORYモード(後述)選択不可、SPで取ったデラーボーナスの再取得不可。 賛否両論点 WORLD TOUR曲のジャンルの偏り TOURモード後半に該当するWORLD TOURの隠し楽曲は半分近くが海外アーティストによるハードコア系楽曲となっており、その手のマニア以外には肩透かしとなってしまった。そもそも初期収録曲の時点で、ハードコア楽曲が割りと多めだったのも原因である。 このジャンルはやや人を選ぶ曲が多いため、合わない人には徹底的に合わない(*6)。 この提供したアーティスト達は、ハードコア界隈においては世界クラスの大物DJが集っている。イタリアからはガバの大御所Art Of Fighters、UKハードコアのトップDJであるDJ Brisk、オーストラリアのナンバーワンハードコアDJ、DJ Weaverなど…。初期収録曲においても、フリーフォームというジャンルの生みの親であるkevin energy、イギリスでUKハードコアをメインに人気を集め、kors kとの親交も深い人気の若手DJ、JAKAZiDと、ハードコア方面においては超豪華なメンツを集めている。いずれの楽曲も「譜面をプレーした時の楽しさ」をちゃんと意識して作られた楽曲であり、それぞれの楽曲・譜面の人気やインパクトは強かった。 今作からサウンドディレクターとして着任したL.E.D.が、過去にサウンドディレクターを務めていた(*7)『beatmania IIDX 14 GOLD』の家庭用において、古くから世界中で活躍している日本人ハードコアDJ、DJ Urakenからの楽曲提供を受けた時の「コネ」がこの件のきっかけだったということを、後にbeatnation Recordsのコラムで語っている。何より彼自身がハードコア系が好みだったということも、このラインナップの要因としては大きかったようだ。 ハードコア以外の楽曲においては、beatmaniaシリーズにおいて多数のテクノ楽曲を提供していた“HIROSHI WATANABE”がデトロイトテクノ「LIFE SCROLLING」をひっさげて久々の楽曲提供を行ったこと、ハワイ担当としてkors kが提供したトランス楽曲「kailua」のCNを多用したテクニカルな譜面が強いインパクトを残した。 同じツアー=旅行をテーマとしたポップン11では幅広いジャンルだったのだが…何故ここまで偏った選曲になったのか(*8)。 専用ムービーの大幅減少 専用ムービーがある新曲が20、汎用+レイヤーの新曲が21、それ以外の新曲は汎用。 EXTRA ONE MORE EXTRA曲を除く解禁曲「全て」が汎用+レイヤーである。ムービー目当てのユーザーにとってはボリューム不足と感じてしまう内容であることは否めない。「Lincle Link」解禁曲は「Thunderbolt」以外はレイヤーすらついていない。 そのレイヤー自体もただイラストや写真をスライドさせているだけだったり、実写映像に文字を入れただけなど、動きが少なく手抜きと思われるようなものが多い。 ミスレイヤー付きの楽曲に至ってはたったの4曲。 JAPAN TOUR、WORLD TOURの新汎用はalo氏によるクオリティの高いムービーではあるのだが、JAPAN TOURの汎用ムービーはかなり攻撃的で派手なムービーであり、JAPAN TOURの一曲目と二曲目に致命的にマッチしていない。 ちなみに今作にはラスボス級の曲が2曲あるがこちらも両方汎用+レイヤーである。 しかし、これはWORLD TOURの豪華な外注アーティスト達を呼ぶためにムービー発注用の予算を削らざるを得なかった、とも予想できる。 DDRからの移植曲「SABER WING」はオリジナルの超時空戦闘機が登場する特徴的なムービーが原作にあったのに、今作ではアス比の問題もあり汎用ムービーだった。 そのため、原作を知らないとジャンル名の「SHOOTING WALTS」の意味が通じないという自体に。(*9) 一応次々回作でムービーが導入された。 STORYモード 前作で初級者向けとして用意されたPARTYモードの改良版。 プレーヤーの腕前に応じて難易度を選択でき(レベル1だと初心者向けのビギナーが遊べる一方、最高レベルの5では最終的に☆12の曲のみになる)、幅広いプレーヤー層が実力相応の譜面で遊べる仕様になった。 だが、このモードをクリアしないと解禁しない楽曲もあるため、やっぱり貢ぎゲーか…という声も少なからずあった(前作のPARTYモードでも同様の解禁曲はあった)。 beat#3で解禁され普通にプレーできるようになった分TOUR曲よりは相当ましなのだが…。 ちなみに解禁されるのはラジオドラマCDの主題歌。もちろん声優が担当しており、1曲はツガル役の釘宮理恵、もう片方はイロハ役の植田佳奈とリリナ役の能登麻美子と興味がある人には豪華なメンバーとなっている。 前作のPARTYモード同様楽曲プレーの前後に(いわゆるギャルゲーのような)会話パートが入る。これが前作のそれよりも遥かに長く、スキップせず真面目に読むと楽曲プレーと同じくらい時間がかかるほどの内容量だったため「家庭用でやれ」といった声も見られた。 このモードの初心者から上級者まで幅広くプレーできる仕様は次作の『Lincle』にて初心者向けのBEGINNERモードを吸収し、さらにDPにも対応した「STEP UPモード」として残存することになった。 何故か今更「恋愛レボリューション21」をリミックス。 BEMANIシリーズでも新旧のメジャーな版権曲を収録することはあるが…若干誰得感が否めないのが正直なところ。 ちなみにIIDXの版権曲はどんなに原曲が有名でかつプレー回数が多くても3作品位で削除されることが殆どである(*10)。 更にBEMANIシリーズのサントラの魅力の一つである、ロングバージョンの貴重な枠をこの曲が使ってしまったために更に誰得感が増してしまっている。 一部のプレーヤーからは「このご時勢にあえてモーニング娘。を入れる姿勢は評価する。」、「譜面は楽しい。」という声もちらほらあるのが救いか。 APPEND FESTIVALの移植チョイス 他機種にはjubeatの人気曲やボスポジション曲が移植されていたため、ハードルが上がりプレーヤーも大いに期待していた。 しかし、そんでもって最後に移植された楽曲「Love v km」は、特に楽曲はそこまで好評でも無ければ、譜面もそこまで評価は良くなく、ガッカリする声が多くなってしまった。 ちなみにこの曲の解禁日は2011/3/11で午後に東日本大震災が発生し、不謹慎ながら現在もネタにされている。 前述のELECTRIC MASSIVE DIVERがとてつもなくうるさいことが話題になった。 この曲が該当するガバというジャンルから考えれば全く問題はないどころかむしろ歓迎されるべき本格的な楽曲だが、ゲームセンターという様々なゲームの音が飛び交う環境にあってさえ「あまりにうるさすぎて何の音を叩いているのかわからない」という批判の声が一部のユーザーから上がった。 一番難易度の低いNORMAL譜面の構成は、この大音量のガバキックとは別のパートをメインで演奏するため、初見はほとんど目押し状態。 サントラでは他楽曲と比較してキックの音量は大きいものの、適正な音量に修正されている。このため、音量バランスの設定ミスではないか?との説も一部では囁かれている。 相変わらずなDDR移植譜面 DDRから『SABER WING』が移植されたのだが、原作にあった速度変化のギミックをほぼそのまま移植したために演奏以前に覚えゲーと化した。 IIDXはプログラムの仕様でBPMを0にすることができず、DDRとはゲーム性そのものが異なる。その上原作もこちらと同じくインフレが甚だしい作品であったために、いくら何でも度が過ぎるという声が多かった。 急激な速度変化かつノーツ密度も多めであるにもかかわらず、難易度はなんと☆11である。同レベル帯でもかなり厳しい部類に入る。 それも味と見るプレーヤーもいるにはいるが……。 総評 シリーズ初のe-PASS電子マネー「PASELI」対応作品であったが、電子マネー贔屓の仕様や、要素解禁に関するバランス配慮の欠如および管理体制のいい加減さが浮き彫りとなってしまった。 中でも「perditus†paradisus」の解禁ミス騒動の件はその最たる一例と言えよう。過去のBEMANIシリーズはもちろん、音ゲーの歴史の中でもここまで粗末な解禁は類を見ないレベルである。 また無条件解禁を無くしたり、貢ぎ要素の強い連動イベントを追加した結果、やりすぎとも言えるほどの金銭的負担をユーザーに強いることになってしまった。 総じて、解禁の苦痛さ、大量のバグ、管理のずさんさなどが相まって、「曲しか褒められる所が見つからない」と言われてしまうほどの出来になってしまった。 ただしデフォ曲+旧曲に関しては安定して遊べたため、隠し曲やイベントにこだわらなければ音ゲーとしては普通に遊べるレベルである。 加えて楽曲自体も偏りこそ目立つものの、「曲がいい」どころか『IIDXを代表するような傑作』が揃っている。 今作の反省点は次回以降に活かされることになり、メインイベントで異常なまでの貢ぎが要求されることはほぼ無くなり、重要な楽曲がネタバレされることも無くなった。 上述の楽曲の評価点を含め、今作は良くも悪くも後に大きく貢献することになった作品も言える。 その後のシリーズ展開 次回作の『Lincle』でもDELLAR制度が続投することとなり、今作の貢ぎに耐えてきたプレーヤー達は稼動前の時点で強い不安感に苛まれることになる。 しかし目も当てられないものだったDELLAR制度は大幅に改善が施され、カスタマイズやイベント用アイテムのために使うものになった。 Resort Anthemほど貯まりにくいわけでもなく、初心者から上級者まで効率よく稼ぐ方法があり、カスタマイズアイテムの必要ポイント額も比較的理不尽な額ではないので、批判意見は大きく減少した。 またシリーズお約束の「ボスフォルダ」システムが「楽曲解禁イベント」として変化。全解禁にはそれなりのクレジット数が必要なものの、本作よりはだいぶマシ。 なおLincleでは「DELLARで隠し曲解禁」という概念がなかったというのもポイントだろう。ただし、ボスフォルダに存在する楽曲の「通常選曲画面への常駐」にはDELLARが必須となり、本作同様に自動解禁されることはなかった。プレー自体はボスフォルダに入ればできるのだが。 加えてLincleより実装された「クプロ」というアバター要素のカスタマイズパーツ購入という新たな使用用途が生まれる。 クプロというシステムは稼働初期には抵抗を感じるプレーヤーの声こそあったものの、その可愛らしさと自由度の高さに魅入られたプレーヤーは徐々に増加していった。 現在では多くのプレーヤーに受け入れられ、格好良く仕上げるもよし、萌え系で性癖を晒すもよし、ネタ系で笑いを狙うもよしと各ユーザーの表現が広くできる自由度の高い要素になっている。 Lincleでもバグこそ発生したものの致命的なものはそれほどなく、ましてや「隠し曲の解禁バグ」というお粗末すぎるバグなど発生しなかった。 次々作の『tricoro』でも、DELLAR制度はLincleの仕様をほぼ引き継ぎ続投。その他にも解像度上昇、オプションへのメス入れなど各種機能の強化など開発陣の改善の意欲が見られる。 ただし、『tricoro』のDELLAR制度はLincleと同様イベントへの依存が大きい物だったが、tricoroのイベントはその全てが期間限定であったため、稼働末期やイベント未開催時ではResort Anthemとほぼ同様にたまりづらくなってしまった。 また、『tricoro』ではハードウェア依存による不具合がいくつか生じている(*11)。長期シリーズ故に、製造時期が異なる筐体やモニターの組み合わせが多数混在することが一因と思われるが、今後シリーズを存続するに当たってはこの部分が品質管理上の課題になる事は避けられないであろう。 『tricoro』以降の作品の多くでは、従来のボスフォルダ形式のイベントに加えて本作のWORLD TOURの様な非ボスフォルダ形式の解禁イベントが混在する様になった。 『tricoro』以降で登場した非ボスフォルダ形式の解禁イベントは、いずれもDELLARを用いない物に留まっていて、妥当といえば妥当である。
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beatmaniaIII - シリーズ一覧 beatmaniaIII beatmaniaIII APPEND CORE REMIX beatmaniaIII APPEND 6thMIX beatmaniaIII APPEND 7thMIX beatmaniaIII THE FINAL
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今日 - 合計 - beatmania II DX 13 DistorteDの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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beatmania IIDX 19 Lincle 【びーとまにあ つーでぃーえっくす ないんてぃーん りんくる】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2011年9月15日 判定 なし ポイント 初心者向けシステム導入IOSYS電波曲の参戦ミニキャラアバター「クプロ」登場面倒な解禁、やはり全解禁は無しかなり不評な連動イベント beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・前作からの変更点 Lincle Kingdom 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。 概要 『beatmania IIDX』シリーズ20作目。 青緑とオレンジ色を基調とし、明るいサイバーチックなデザイン。看板キャラクターは「セリカ」と「エリカ」。 キャッチコピーは「 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。」 製作期間中に東日本大震災があったため、それの意識もあると思われる。 新要素・前作からの変更点 EX-HARDゲージ HARDオプションの更に上級の危険なオプション。ゲージは黄緑色で表示される。曲途中でゲージが0%になるとその時点で終了。 見逃しPOOR=18%減少、空打ちPOOR・BAD=10%減少。HARDオプションと異なり、ゲージが一定値を下回った際の減少量補正無し。 クリアランプは赤と黄に交互に光る。 ONE MORE EXTRA STAGEでは、このゲージによるプレーとなった。 また、「Lincle Kingdom」などのイベント進行の条件で、このゲージでのプレーが必要になる場面も。 EX段位ゲージ 段位認定において、とあるコマンドを入力するとこのゲージになる。 上のEX-HARDゲージとは仕様が異なるが、同じ黄色いゲージであり普通の段位ゲージよりも減り幅が大きい。 本作の時点では、特にこのゲージでプレーするメリットは全く無かった。 STEP UPモード 以前にあったBEGINNERモードは廃止され、これが初心者向けモードに。もちろん上級者にも使える。 前作のSTORYモードに改良を加えたような感じで、3曲保証。会話イベントは無い。 本モードはDPにも対応。 FREE PLUSモード 2人プレー時限定FREEモードで、2曲保証でなく3曲保証でプレーできる。 DJ VIP PASS STANDARDモードでPASELI支払い時に、追加で支払うと取得することができる。 「DJ VIP PASS GOLD」は3曲保障、「DJ VIP PASS PLATINUM」は3曲保障+難易度制限無しになる。 ミニキャラアバター「クプロ」の登場 帽子・髪型・顔・胴体・両腕の装備品のパーツを別々にカスタマイズ可能。カスタマイズの自由度が高く可動するため愛着がわきやすく好評を得た。次回作のtricoroでは動きや表情のパターンも追加された。 クプロパーツの中には歴代作品のムービーキャラを再現できるものもある。 クプロパーツはe-AMUSEMENTの「クプロの部屋」にあるものだけでなく、連動イベントの解禁物、CDなどの特典になっているものもある。 DELLAR(デラー)について 前作からの反省からか、デラーの使い道が変更。ゲーム中で楽曲を解禁するのではなく、e-AMUSUMENTでクプロパーツやプレーカスタマイズ、Lincle Kingdomのアイテムを購入する程度に留まった。 「ALL CHARGE NOTES」フォルダ 名前通り、CNやBSSがある譜面(CNマークが付いた譜面)が集まったフォルダが追加。そのSTAGEで選択可能な難易度までの全譜面が入っている。 BPMの最小・最大値がプレー中にも表示。 SUDDEN+ TYPE B CS版のIIDXに実装されていたオプションを逆輸入。TYPE Aとの違いは、ハイスピード変更時SUD+が自動で調整される。 %刻みPACE MAKER テンキーを使って0~100%のスコアのグラフペースメーカーにすることができる。100%にするとDJ AUTOと表示される。 演出スキップ CSと同じように、決定時の演出をスキップできるようになった。 MUSIC PREVIEW 早い話が試聴機能。IIDX以外の全ての現行BEMANIシリーズに既に実装されている。 以前はBEGINNERモードでしか搭載されていなかったが、ついに他のモードにも導入。 かつてQ Aにおいても「DJはあらかじめ曲を知っているもんだ」といった硬派な回答をしていた過去もあり、この機能の追加は長く実装されていなかった。 ON/OFFはe-AMUSEMENTのカスタマイズで切り替えることができる(ただし、ベーシックコースに加入が必要)。 e-PASSの非接触型認証採用 以前の差込式によるe-PASSの傷つきの心配は無くなった。 財布をかざしたときに、SuicaなどのICカードが反応してしまうことも。 INTERNET RANKINGのbeat#制の廃止 前作まであったbeat#表記がなくなり、EXPERTモードのIR対象コースは約1か月ごとに追加配信されるようになり、開催期間は次のコース配信までになった。 これに伴い隠し要素の解禁タイミングも前作から変わり、不定期になった。 カスタマイズパーツ「ノーツ」「フルコンボエフェクト」の登場 「ノーツ」は見やすくなるという理由でいじる上級者も多い。 「フルコンボエフェクト」は過去作を再現した演出が追加。 ミスレイヤーが空POORだと出なくなった。 HELP BUTTON 操作説明がeffectボタンを押し続けることにより表示・非表示を切り替えられるようになった。 従来表示されていた鍵盤操作の説明文はここに移った。 表示領域がかなり広い為、表示中は選曲画面下部のスコアデータが隠れてしまう。 デフォルトではONになっているが、OFFにすればその状態で保存される。 チュートリアル機能 前作まであったTUTORIALモードが削除され、初プレーから数回プレーの間にモード選択後にチュートリアルをプレーするかどうか選択できるような形式に変わった。 BGAにはセリカのイラスト、ナレーションは女性ボイスであり、マイケル氏は登場しない。 Lincle Kingdom 本作のメインイベントである。前作には無かった「CARDINAL GATE」のようなボスフォルダに近い形式。 具体的には、従来のボスフォルダに様々な解禁要素を加えた感じ。 ファンタジーRPGのようなデザインで、「七つの大罪」をモチーフにされている。 イベント進行について 1人プレーかつSTANDARDモード限定であり、STEP UPモードなどの他のモードでは発生しない。 モード選択後にまずマップを選び、基本「1クレジット内でマップ固有の条件を満たすように4曲プレーする」という条件を満たすと「リンクルのかけら」が手に入る。 選んだマップに対応するボス曲は「リンクルのかけら」が5個でN譜面、10個でH譜面、15個でA譜面が解禁される。このボス曲はマップ「太古の神殿」を選んだときにEXTRA STAGEで自動的にボスフォルダに突入し、選曲できるようになる。 ボス曲で条件を満たせばその譜面に「悪魔の羽」がつき、すべてのボス曲に羽つけることで新たなボス曲"Beridzebeth"がフォルダ内に登場する。 "Beridzebeth"にN譜面でも羽をつけることができれば、Phase2に突入することができる。"Beridzebeth"もフォルダに常駐。 Phase2も同様にすべてのボス曲に羽をつけることで新たなボス曲"Neulakyussra"が登場。 さらに"Neulakyussra"で条件を満たせば、ONE MORE EXTRA STAGE"Cuvelia"に突入できる。 "Cuvelia"を完走できれば、"Neulakyussra"と"Cuvelia"はフォルダ内に常駐する。 もちろん過去のボスフォルダと同じように"Beridzebeth"はPhase1につけていた羽が、"Neulakyussra"、"Cuvelia"はPhase2につけていた羽が、完走に失敗すると没収される。 羽の取得条件は、ライバルを設定するとゲージ条件が、Lincleショップで購入できる「お守り」を装備するとスコア条件が緩和された。デラー獲得量が増えるネックレスもある。 また、「リンクルのかけら」とは別にLvゲージも存在し、Lvが上がることで新マップが登場したり、CS移植曲や復活曲が解禁される。 しばらくして、羽をつけた譜面に対応するe-AMUSUMENTの「悪魔のカード」を、デラーで購入することで通常選曲画面に常駐させることができるようになった。このときに、真の曲名が判明した。 前作でイベント曲の無条件解禁が無くなってしまったのを受けて、このような形になった。ボスフォルダは稼動終了まで続いたため、常駐させなくてもボスフォルダで選曲することは可能。 評価点 楽曲は女性ボーカルのポップス系とドラムンベースがやや多めなことを除いては、いつも以上にバラエティに富んでおり、当然ながらクオリティも高い。同人界隈からのアーティストも数人参加しているが、特に新規プレーヤーに受けが良い。 電波ソング風ポップス「恋する☆宇宙戦争っ!!」「Drive me crazy」や、天土が走るレイヤーの「Express Emotion」が楽曲・ムービーで高い人気を集める。 DJ SWANこと上野圭一氏がAsuka Mをボーカルにフィーチャーしたドラムン「LOVE B.B.B」を提供し、古参プレーヤーを感激させた。 Nhato氏が初参戦し、ワブルベースを用いた新タイプのトランス「Star Trail」は好評を得た。 「冥」から久しぶりにD.J.Amuro名義がカムバックし、「F」やLL第五弾の「HAERETICUS」を提供。 DJ MURASAME氏とDJ Killer氏(*1)によるEXTRA専用曲「SHADE」は、前作同様各難易度をつなげて1曲になる形式。 通常ONE MORE EXTRA楽曲「DIAVOLO」は、「もはやこれは階段ではなく坂」といわれる強烈な譜面に加えてド派手なロゴをバックに奇妙なステップを踏む赤と青のトランもどき(*2)のムービーで話題に。 「SA.YO.NA.RA.SUPER STAR」では、いつもながらONLY ONEな曲調&ONLY ONEなダンスをする満に加え、BEMANIメンバー(というかdj TAKA)の強烈な顔芸でもはやツッコミどころしかないムービーが現在でも語り草になっている。 次回作で削除されてしまった今作限りの楽曲に注目すると、nouvo nudeが「Electric super highway」を提供し、5鍵盤3rdMIXより13年越しのカムバックを果たしてもいる。同じく現在は削除されてしまったTЁЯRAの「ЁVOLUTIØN」も曲・譜面ともに高評価だったため、「ムービー汎用にしてもいいから復活して欲しい」という声が非常に多い(*3)。 初心者のサポートの充実 前述の楽曲プレビューやヘルプボタンの搭載、STEP UPモードの登場、新曲のNORMAL譜面が抑え気味(*4)になっていたりと新規プレーヤーに優しいつくりになっている。 EX-HARDの実装 IIDXに慣れた上級者向けのオプションであることは明白なのだが、「HARDは余裕だけどフルコンボが出来そうで出来ない」といったぐらいの、HARDランプとフルコンボランプの間に位置する丁度いい指標として機能しているため、当の上級者からの評判は良好。 既存曲の中でもHARDとEX-HARDで突破難易度が全然違う楽曲が相当数存在しており、やり込み要素の大幅強化に繋がっている。 スクラッチの反応が改善し、皿曲の攻略がしやすくなった。 ボスフォルダ形式の復活 前作で消えてしまったボスフォルダが、やや形式を変えつつも復活したことは評価を得ている。 リザルト演出やその後のフォルダ内のデザインは好評である。 ボスフォルダから選択した場合、曲名にモザイクがかかっており、「CARDINAL GATE」のようにアーティスト名義のみの表記になる。 ボス曲プレー時のムービーはキャラvsクプロのような画面構成に(*5)。クリア時と失敗時では結末も異なる。当時は「MILITARY SPLASH」みたいだ、という評価が目立ちまあまあの評価であった。 またイベント中、ボス曲以外のプレー画面では、BPM表示の上あたりでクプロと敵が戦うようになっている。 賛否両論点 スタッフロールの廃止 前作までは、STANDARDモードや段位認定などで全曲クリアした際にスタッフロールが流れていたが、今作ではそれが無くなっている。 ゲーセンでスタッフロールをわざわざ観賞するプレーヤーはほとんどいるはずもないので、仕方の無いことなのかもしれない。 ちなみに、他にもボーナス点(*6)や総合リザルトなどの廃止されたシステムは多いが、それに対する批判はあまり出ていない。 イベント「春のリンクル祭り」の「Lincle PRINCESS」 電波ソングで有名な同人サークル「IOSYS」の参戦とあり、電波曲としての完成度は高い(*7)。ムービーもGOLI氏がかなりノリノリになり作った力作。L.E.D.氏やkors k氏が完全敗北宣言を出した程。曲やBGAは言うまでも無く超賛否両論であるが。 ただし、解禁にはSTEP UPモードの完全クリアが必要(*8)。 もともとSTEP UPモードを進めていたプレーヤーはともかく、やってないプレーヤーはこの1曲のためだけにかなりのクレジット数を要求されるハメになってしまった。 結局、対象楽曲は次回作までに自動解禁されることはなかった。 イベント「春のリンクル祭り」のスタンプ解禁 1日1回プレーすると獲得できるスタンプを専用サイトのカードに押していくと曲が解禁できる、というもの。 全解禁するには12日分のプレーが必要であり、人によっては1ヶ月以上もかかってしまう。 解禁曲は2曲ともSPA/DPA☆10だったのがまだ救い? 問題点 「Lincle Kingdom」の解禁について 「リンクルのかけら」取得の条件はかなり難解であり、掲示板などで検証を重ねまくってやっと特定された。 特にPhase2の「憤怒の火山」では1曲目と4曲目もつなげた曲名しりとり(*9)という発見が一筋縄ではいかない条件があった。 また、Phase2の「嫉妬の海」ではノーツ数が100の位が同じ曲(100~199、200~299…)という条件なのだが、獲得条件がプレーヤーの腕前に直接関わってくるため、ノーツ数が多い曲は高難易度になりがちで、逆にノーツ数が低い曲は低難易度が多くEXTRA STAGE進出条件を満たすのが困難なため、かけらを15個集めきれなかったプレーヤーも少なくない(*10)。 同じ選曲方法は使えないため、メモなどに記録しないと後々厄介なことになる上に、A譜面を解禁する場合各マップで「15回」も選曲を縛られる点が非常に面倒だったが、稼動終了2ヶ月前に緩和され、マップを選択して4曲プレーすれば取得できるようになった。それでも全譜面解禁するには貢ぎが要求され骨が折れる。 4曲設定の店舗ではボスフォルダを出現させることができなかった。 ボスフォルダが出現しないだけで、リンクルのかけらは通常の3+1曲設定の場合と同様に入手可能。 4曲設定の場合でも、FINAL STAGEまでプレーすればかけらは手に入る。その場合3曲目でのEXTRA STAGE進出条件が不要となり、難易度によらず普通にクリアすれば良くなるので、3曲目のレベルが低すぎる等でEXTRA STAGE進出が困難な場合、4曲設定の筐体を探してプレーする方法もあった。上記の嫉妬の海での低ノーツのかけらを獲得する際はこの方法が楽になる。 N譜面メインの初心者は各マップ5回で済むのだが、上級者と等しく条件を調べ、Lvを上げる必要はあり、ゲージ緩和のためにライバル登録をしておく必要もあり、スコアがうまく出せないプレーヤーはお守りを購入するためにデラーを多く貯める必要があるなど、敷居が高く感じられるものになっている。 羽をつけた曲しか常駐できないため、イベントを放置してその後曲を解禁させることは不可能。つまり、前作同様曲を解禁したいならイベントの参加は絶対というわけである。 EXPERTモードの一部コース 前作「Resort Anthem」では、EXPERTモードの「GLOBAL RANKING PLATINUM」コースにて、解禁イベント前にプレーできる曲がバグによってプレーできてしまった。その煽りを受けてか、「ANCIENT」・「DEVIL」・「KINGDOM」コースでは、自力でコース内の楽曲を解禁しなければそのコースをプレーすることができなくなってしまった。特に「DEVIL」・「KINGDOM」コースが少々複雑で、例を挙げると…。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのNORMALとHYPERを解禁、BeridzebethのNORMALを解禁している場合、DEVILコースはNORMALのみ選択可能(HYPER・ANOTHERは選択不可)。 全曲ANOTHERのみ解禁している場合、DEVIL・KINGDOMコース共にANOTHERのみ選択可能(NORMAL・HYPERは選択不可)。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのHYPERのみ解禁、BeridzebethのNORMALのみ解禁している場合、DEVILコースは選択不可。 ちなみにHIT CHART系/BEST系コースも、未解禁曲が含まれている場合はそのコースは選択できない。 連動イベント「Lincle Link」 前作に引き続き行われたが、第3弾と、第1弾を引き継いだ第5弾が大問題になった。 前作から継続した第1弾は「REFLEC BEAT limelight」稼動で大きく緩和され、まだ現実的な必要クレ数になった。 第3弾で解禁できる「WONDER WALKER」は「jubeat copious」との連動曲だったが、解禁条件が「天空の夜明け(A)をフルコンボしろ」というトンデモない条件が課された(*11)。超上級者以外は、jubeatでのマッチングで伝導してもらうしかなかった。 その次の「yellow head joe」は、「jubeat」で「WONDER WALKER」を全譜面フルコンボして解禁するか、そうして解禁したプレーヤーをIIDXで相互ライバルにして解禁するかの2択になった。 第1弾を引き継いだ第5弾はIIDXのプレーでも解禁は可能だが、解禁ゲージは全然伸びず、結局REFLEC BEATをプレーせざるを得なくなっている。 もちろん全解禁にはかなりの貢ぎを要求される上、連日プレーでゲージが伸びやすくなる可能性が上がるという仕様はプレーヤーを萎縮させた。 ちなみにこのイベント、次々回作のSPADAまで3年近く継続(*12)し、ある意味伝説となっている(*13)。 また、曲解禁が無い第4弾を除く第1弾~第5弾のうち、レイヤーアニメがついているのは20曲中たったの2曲であるのが残念である。 SP九段について DJT以来は「moon child」が就任されていたが、今回は代わりに「雪月花」がボスとして登場した。「ゆとり九段」などと非難の声が上がっていた。GOLD以来の出来事であり、六段から飛び級で九段に合格したプレーヤーもみられた。 今回のは皿複合の要素は強いが、物足りない部分が多かった。 一部リザルトグラフィックの廃止 DJキャラが登場するランクA以上のものと、新曲のBGAを用いた段位合否画面のものが本作では廃止された。 特に後者はクプロが表示されるのみであり、次回作以降も実装されなくなった。前者は次回作で復活した。 ちなみに段位・EXPERTでのトランが登場する6種類のリザルトグラフィックは本作までの実装。 「Lincle Kingdom」楽曲を2人でプレーするとキャラが登場しないという仕様がある。 1人プレー時と比べると寂しい画面構成となってしまう。しかし「Lincle Kingdom」楽曲用に作られた汎用ムービー3種はいずれも普段キャラクターで大部分が隠れてしまうにもかかわらずハイクオリティなものであり、それをじっくり観賞できるというメリットはあるか(*14)。 この仕様はbeatmania IIDX 22 PENDUALまで引き継がれた。 汎用ムービー「Lincle POPS汎用」 今作で登場した汎用ムービーのうち、「Lincle POPS汎用」が採用されている楽曲が異常に多い。(例:I m so Happy、Snow Goose) 今作はそのムービーが25曲。tricoro以降でもこのムービーが採用されている楽曲が多くあり、一部では「乱発しすぎ」、「ムービーに困ったらコレ」と揶揄されている。 総評 前作の反省点を活かし、順当な進化に加え様々な新要素を加えていき、初心者に優しいシステムも多く搭載された。 ポップスの増加、同人界隈のアーティストの参戦やIOSYS電波曲の登場、クプロの登場、キャラ物のBGAがより多くなったことなどは否定的なコアプレーヤーもそれなりにいたが、新規プレーヤーにとっては取っ付き易くどちらかといえば成功した方であるだろう。 しかし、イベントに関しては全体的に面倒だったと評するプレーヤーが多い。ボスフォルダ形式が復活したとはいえ解禁法には難がある上、隠し曲は自分でイベントで貢いで解禁しないとそれ以外では一切解禁させないという前作からの流れが続いてしまった。特に「Lincle Link」に関しては過去最悪の連動イベントと評するプレーヤーもいるほどである。 一応前作よりはマシだったとはいえ、コナミの運営法が変わってしまったことをプレーヤーは悟ることになっただろう。 その後 次回作『beatmania IIDX 20 tricoro』でも、今作とほぼ同じ路線で進行している。 次回作からは猫叉Master氏もサウンドディレクターに加わり、L.E.D.氏と二人体制に。 HARDCORE TANO*Cレーベルなどの同人界隈からさらにアーティストが参戦。特にUSAO氏やDJ Noriken氏は一躍人気アーティストになった。 ついにe-AMUSEMENT Participation対応タイトルとなり、イベントが大増量。 メインイベントはクプロが主導となって進行し、ストーリーが作られ、ボス曲は本作と同様に戦闘レイヤー形式に。 ちなみにストーリーが割りとアレだったことや、稼動末期のとあるイベントのせいでクプロシステムに対する否定的な評価が目立ち始めた。 メインイベントは3つ行われたが、各イベントには開催期間が設けられるようになった。イベント中に解禁・常駐させてない場合、一応イベント後にe-AMUSEMENTでデラーを消費して解禁させることはできる。 「Lincle Link」が継続する中、さらに連動イベントは頻度が多くなっていくが、中には評価がそこそこ好評だったものと「Lincle Link」と同様に最悪だったものが存在する。 また次回作は本作以上にシステムが一新され、変更点が非常に多くなった。 画面解像度がHD化し、UIも所々変わっている。特にオプション周りのシステムはより使いやすくなった。 なぜかEXPERTモードが廃止されてしまった。 「Lincle Kingdom」で登場した7大悪魔キャラの中でも『強欲』のマモニス・『傲慢』のルシェ・そしてONE MORE EXTRA STAGE担当のキュベリアは特に高い人気を獲得し、次回作以降も至る所で登場している。 マモニスは公式ではサイトの4コマ漫画を主にいじられ役のような扱いで出番が多く、後作のムービーやゲーム内イベントで完全にいじられ役のような立ち位置でも何度か登場している。 ルシェはその可憐な容姿で高い人気を集めたが、デザインの一部が原因で男の娘疑惑が持ち上がり、多くのIIDXプレーヤーの性癖を歪めたとも言われている。3作後の「PENDUAL」では堕天前の姿である「熾天使ルシェ」が新曲をひっさげ登場、更に後の「CANNON BALLERS」では関連キャラである「サリュイス」とのストーリーが描かれた楽曲が登場した。 キュベリアは女神や天使のような美少女キャラだが、「リーダー格であるサタヌ(憤怒)の祖母」に加え「ぐーたらなおばあちゃん」という斜め上を突っ切った裏設定で楽曲や見た目に似合わない面白キャラの地位に落ち着いた。次々作「SPADA」にて楽曲ムービーに再登場(ついでに親友キャラのトゥオネタちゃんデビュー)を経て、『BeatStream アニムトライヴ』に完全新規楽曲&ムービーを引っさげて乱入。そちらの楽曲は「SINOBUZ」で移植された。 また、『暴食』のベルゼリスもルシェと同じく「PENDUAL」でパトナ(味方キャラ)として再登場、『色欲』のアーシェムも上記ルシェの楽曲ムービーでチラッと再登場している。 余談 公式サイトのとある場所から4コマ漫画「PASELIの塔からこんにちわ」が読めた。作者はGOLI。(現在はデッドリンク) Lincle Kingdomのキャラの日常を描いたギャグマンガ。マモニスのいじられキャラ、ベリゼリスのメイド設定、ルシェの■の娘認定、キュベリアのぐーたら設定もここから。 漫画自体は好評だったが、次回作以降でこのノリを本編ストーリーでやってしまうことに……。
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DP初段(CSDD) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Zenius -I- vanisher(N) 160 492 5 2nd BOOM BOOM DISCO NIGHT(N) 155 520 5 FINAL WISH(EUROBEAT MIX)(N) 155 532 6 コメント・攻略 曲が進むにつれて簡単になっていく。三曲目はウイニングラン -- 名無しさん (2012-06-18 08 49 56) 名前 コメント
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501 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 01 53 09 ID TQZPvUDT0 ありがとうございます!! これからやってみます!! 502 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 02 26 06 ID hdI4gZp30 頑張ろうぜ! 503 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/01/17(日) 04 56 48 ID lOGA8ki10 DP八段取れたー CS9THのDP八段です。www アーケードはワナパーを越せません。 504 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 08 37 59 ID oq80i44x0 やるじゃん 505 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 12 44 05 ID OZNgF0jS0 bag→ロッテル水→e-motionリミか これできりゃ七段は十分圏内すぎる 506 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 15 30 09 ID Kk6sla4u0 今見てみるとレベル差に驚くな 507 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 16 53 27 ID Ie5iX7/O0 昔7段に入ってた曲がちょっと前3段に入っていたことがあるし、DPのレベルも徐々に上がってきてる 上がってるというよりは調整されたって事なんだろうけど 508 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 23 19 16 ID TWScn8gwO まさか……まさかの五段取得!(ゲージ推移覚えてない、ラストは10%) 手が震えるってレベルじゃなく、身体全体で震えてるぜ……。 もう一度クリア出来る気がしないな 509 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 23 41 22 ID Eg+AyYiI0 おめでとう Hydrogen BluebackとGRID KNIGHTが別の震えで待ってるぞ 510 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 13 49 58 ID xvStFEbvO 509 遅くなってしまったけどありがとう。 仕事終わったら、また震えに行ってくるぜ。 511 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 17 37 41 ID iM87hYPg0 セレブレイトナイトも震えるぜ 512 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 19 32 43 ID xvStFEbvO 結局全震えか……。 仕事終わったし、出撃してくる! 513 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 23 59 36 ID SaLXjkgG0 質問させてください。 左手側(1P)で 1+3→6→1+3→6・・・と続く譜面ありますよね。 基本の配置から考えて 1+3は左手の小+薬でとるようにしてるんですが BPMが早い曲とかだと崩れてしまいます。 今後のためにも指をなじませた方がいいとおもうんですけど いい練習曲あったら教えてください。 514 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00 15 11 ID QYzOhqGE0 う~ん、誓い灰とか? ☆9辺りには結構出てくるよね、そのパターン。 515 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00 21 53 ID fcGR9jGq0 とりあえず☆9を一通り触ってみるといいと思うよ。 516 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 00 44 39 ID P7OBsVCM0 セレブ灰とかどうだろう 1→6→1→6の動作になるけど雪月花Nも小指鍛錬に良さそう 517 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 01 13 36 ID 5rXQAO3f0 513 それもしかしてSP片手で練習できるんじゃね? 518 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 07 38 28 ID SmZaEqm80 513 MIRU key way穴がオススメです。 結構むずかしいですが、基本がほとんど入ってる曲だとおもいます。 BPMも遅いため何度も練習すれば取れるようになるとおもいます。 やるなら4曲目にやるといいです。 あと荒業ですが、ダブル AS BATTLE 左MIRROR(Easy付も可)でノーマル譜面をやるのもいいですよ。 認識力と指が動くようになります。 ノーマル譜面何て簡単すぎるよとバカにするかもしれないですけど、このプレイは鬼譜面に変身しますよ。 だから、これはオススメです。 519 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 07 51 34 ID SmZaEqm80 498 自分もSP八段くらいの実力しかないですけど一応参考になればと思い書きました。 プレイ回数はEMPRESSで1100回程、SIRIUSUで500回ほどやってます。 SP八段ということで課題曲をあげるとしたら、 1曲目 V(N) 2曲目 snow storm(N) 3曲目 Dazzlin Darlin(H) 4曲目 Tomorrow Perfume(N) 3曲目と4曲目をクリアできれば、指がかなり動かせていると思います。 楽しくプレイできる譜面だとおもいます。 あとは意識して小指と親指を使うようにすれば上達もはやいとおもいます。 小指を使うのは最初はつらいと思いますけど、がんばってください。 520 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 11 49 15 ID SmZaEqm80 階段の練習になる曲も載せておきますね。 ダブル AS BATTLE 左(右、片方のみ)MIRRORで次の曲をやってみてください。 POODLE(N) 簡単 Marie Antoinette(N) ちょっと難しい 指の運び方を覚えるのに良い曲です。曲自体も好きです。 これができるようになれば楽しくなります。 オプションのミラーは付けてもつけなくても練習になります。 好みに応じてつけたり消したりしてください。 521 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 00 52 42 ID /Ehm29bn0 BRILLIANT 2U(H)ムズ過ぎワロタ 522 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 10 59 51 ID vnxW3Ej10 難しいというより無理皿がムカつく 523 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 15 26 32 ID TqfTtnnp0 昔の譜面は無理皿多いからね。数こなして慣れるしかないと思う。 524 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 23 14 12 ID 2knaJZRdO 最近少しハードなペースだったからか、指のつけねが痛むぜ……。 今日・明日はお休みかな。 そしたら仕事休みだからまた朝からガン・バレル 525 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/21(木) 14 19 03 ID jNgz6siq0 524 お前が休んでるうちに六段取ってやったフハハ! グリナイ・セレブ難民は騙されたと思ってエキスパート灰に易付けて特攻してみろ あっという間に取れるぞ 526 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 00 17 13 ID v39mqYUv0 ☆7ぐらいまでは初見でもHARD付けられるようになったけど ☆8からは怖いから好きな曲しかやらなかったので七段がさっぱりさっぱりだぜ…… やっぱり☆8~☆10もエキスパとかで触った方がいいのかな? あとMysterious Time[H]とDAWN[N]とmosaic[N]に初見でHARDは付けちゃダメなんだからな! 527 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 01 17 30 ID 0TSeWWke0 ☆5ぐらいまでは初見でもHARD付けられるようになったけど ☆6からはノマゲすらクリアできないので七段がさっぱりさっぱりだぜ…… 528 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 05 29 44 ID Qt7NH4tg0 526 ☆8、9ならリーグモードで特攻しまくるのも有りかと 六段の時点で選べば丁度その難易度の曲が出るので 529 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 14 16 39 ID 8upiRklY0 522-523 慣れてくると、あの無理皿がたまらねえw 530 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 02 48 46 ID V3qZ32tmO 525 なん……だと……!? 先ずは六段取得、おめでとう。 エキスパ灰はまだ早いと思っていたんだが、易つけて突撃してみるわ。 531 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 04 11 23 ID VlzeXnW80 エキスパ(H)なら表1か表7が難易度的に取り組みやすいんじゃないかな。 裏コースは☆10が混じってるの多いから気をつけて。 532 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/01/25(月) 03 08 18 ID wtHZr3jL0 ようやく、CSDJT、DP6段取れた。 533 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 12 48 46 ID yFWOgUSp0 ☆8以上は親指のくぐりがないと難しくないですか? 特に階段系・・・ 534 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 13 43 20 ID Cm29F9440 533 親指だけ取り沙汰するんじゃなく直前で使ってない指を使うこと全般に対して貪欲になるべき 535 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 17 30 10 ID ydtdYyD30 ていうかテンプレに小5小6について書いてないんだな。 五~六段ならもう練習しておくべきなんじゃね? 分かってる人はちゃんと練習してるみたいだけど。 536 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 18 42 37 ID kDMwgjplO 535 最近DP始めた俺でもわかるようkwsk 537 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 22 10 15 ID uUhw8Puc0 ちょっと大きい方が美味しい 538 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 23 36 27 ID zcgDefnr0 CS三級取れたー そのまま二級やったらSecrets難しすぎワロタ DPのビギナー譜面は普通にプレイすることはできないのかな? 539 名前:535[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00 07 45 ID pmiZ53xW0 536-537 すまん、中5中6の書き間違いなんだ 右手視点で567を中薬小とか薬中小で押せると 親指が余って安定するよって話。 小5小6はかなりハイレベルな話なので(運指的だ)、 忘れて欲しい。 540 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00 41 59 ID 93uVNgo60 ここで小5とか確信犯と思ってたぜ。 将来上を目指すならめんどくさくても運指を考えながら 全部の指を使うように練習したほうがいいと思った。 541 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00 47 17 ID uk1vQpn50 確かに、すべての鍵盤をどの指でも押せればできる曲はかなり増えるだろうな 542 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00 48 18 ID 9oioKlI10 小5小6が小学生の事かと思った俺はもうダメかもしれない 543 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00 58 19 ID GkQ4FlcJ0 俺もDPやってみようかな…面白そう… IIDX何回かしかやったことないけど 544 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01 20 22 ID pmiZ53xW0 540 ほんとスマン 飯くいに出かけて携帯で見たら間違ってて 当然規制されてて書き込めなくて軽く焦った。 543 明日やりに行こうぜ とりあえずDP5級から挑戦な。 545 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01 22 15 ID ShC3HOcD0 542 大丈夫だ既に『ロリ運指』という用語まであるくらいだから 546 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 20 05 52 ID ck1QLFYr0 今日1級とってきたんだがリーグモードほんとに練習になりますわー もしスタダでやるとしたらどんな曲練習になりますかね? 547 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 21 36 14 ID XgbPpiYm0 明日解禁になりそうな曲でDP初心者(私は4級)にお勧めの曲がありましたら教えて頂けると幸いです。 548 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 21 39 56 ID AqSr/UTz0 こざる 549 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/01/26(火) 23 11 14 ID KpXiUuPW0 547 Almagestが解禁されそうな予感。でも難易度が、まだ分からないし、 4級くらいなら、エキスパNのEASY完走すら厳しいかも。 スタダで☆1~2あたりをやった方が無難でしょう。 リーグモードでも☆4以上ですし、こう考えると、DPにもビギナーモードあった方が良いかも知れませんね。 ☆1~3が4曲遊べる方が、初心者には好かれるのではないかと思われます。 550 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23 24 54 ID KFlR2NTZ0 547 水上の提督、SPARK !-essential RMX- 551 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 04 30 52 ID dkAyPmP30 546 I feel...(H)、Mr.T(H)など 低難易度ながらも混フレがあって楽しいよ。 552 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 07 37 38 ID 8w2OlmAqO なんとなく始めたDP…クリア出来ないけどチアトレが楽しくて仕方ないわ。 553 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 12 12 43 ID jLuIAeRW0 551 どうもです。 今日いくんでやってみますね 554 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22 02 45 ID 2/4XNvepO 規制解除ktkr アルマゲ触ってみたけど前半の着地譜面とBSSが結構楽しい。後半のCN地帯はCNとそれ以外のきれいな分割でこれは押しやすかった。 552 N、Hどちらか分からないけどあの皿こそDPの醍醐味。ノマゲーできると皿スキルが一つ上がったという指標になるような気がするのでガンガレ 555 名前:六段難民[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22 38 18 ID K+MTuCoMO Lv7が残り4曲になりますた。 airflow、NEBULAGRASPER、still my words、電人イェーガー、です。 イェーガー以外ラス殺しが厳しいです。 焦らず☆8や☆6難攻めでしょうかね? どなたか課題曲を(o_ _)o 556 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22 45 01 ID Tv/vvKINO アルマゲN、SPの糞っぷりが嘘のように良譜面だな。 557 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22 46 33 ID LQJGKEmC0 555 airflowって、そんなに難しかったっけ? 白埋めとかいうのなら、わからなくもないが。 558 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/01/27(水) 22 47 00 ID HVDDckALO syncとかを両乱で 559 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 23 44 17 ID dkAyPmP30 airflowは終盤にごちゃっとした塊が降ってくるから、あれを取れないとHARDもノマゲもきついと思う。 見切りにくければ試しにHSを一段階上げてみてもいいだろう。 still my wordsは終盤1P側の左に寄ってるのが取れないんだと予想、左鏡でどうだろう。 ネビュラとイエーガーは正規でいけると思うからそのまま頑張れ。 560 名前:555[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00 10 49 ID +xrMfSErO 557 airflow(A)一時的に密度の濃い箇所で、ごっそり奪われる感じです。非利き手の左手固定が甘い、動かない、ですね…。 558 一瞬だけDBRと勘違いしました。 『暫くは正規譜面で充分な練習になる』 この考えは少し改めます。好きな曲で右超乱左乱なんてやってたので、乱常備で色々やってみます。 ありがとうございました。 561 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00 20 34 ID CrQpJ5IN0 557 MEBULAやstill my wordsが苦手なあたりも 非利き手の問題のようですね。 ハンバーグで誤魔化したりしなければ、時間が解決 しそうな気もするけど、右手がそこそこ動いて荒行をお望みなら DBM+ASで右手スキルを左手にコピーすることもできますw 562 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 00 27 59 ID +xrMfSErO 559 自分の書き込み中にこんな素敵なレスが…。 airflowはお察しの通りです。サドプラ低めでいってみます。 still my words も大当たりでして、左に寄るのが難所です。 …が、初クリアは正規で行きたいです…。 ろくに固定も出来てない運指ですが、『意識は超北斗』位の気持ちでやってみます。 オプションのお勧め有難いですが、わがままで申し訳ないですm(__)m 563 名前:555=562[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01 07 41 ID +xrMfSErO 561 またもや書き込み中にレスが…皆さん優し過ぎ(笑)。 一時期、利き手右手の親指が動くようになって、3や5をとるようになったんですよ。 それで少し上の難易度もクリアしたのですが、足踏みし出してDBMで気分転換して、左手の親指も動くようになったと思ったら、固定が出来ない状態でした。5+7を人+親じゃなく、中+人でとりがちに。白階段も親以外の4指とかに…。要矯正ですよね(涙) 564 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 01 20 16 ID CrQpJ5IN0 DBM+ASでコピーする時には、左右の運指を同じにしましょうw 565 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 07 21 18 ID Iudkub5v0 563 自分も5+7を人+親で取る時もあれば、人+中でとる時もあります。 でも、NEW SENSATION[A]は5+7を人+親で取らないときついですけどねwスレチでゴメン 自分は今まで一人でやってたので、結構適当に弾いちゃってますw 固定は崩しまくりですね 指の鍛錬に良い曲をあげるとしたら、 Happy Wedding[H]がオススメです。☆8とは思えないくらいに難しいので4曲目で できなくても、全部取ろうと頑張っているうちに指が動くようになってます。 #ムービーが気にならない人向けですw 566 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 42 18 ID aVLyrACyO 解禁曲の☆8ムズいの多いね ダズリンリミ灰はどう見ても☆9だろ… サヨナラ穴も押しにくすぎだわ 567 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 10 40 19 ID ksSled54O 566 後半のサビ前だけ☆9クラスだけど、そこだけ耐えれば回復間に合うからやっぱり☆8だな 難地雷なのは間違いないw サヨナラ穴はホームポジションでもズレを綺麗に取れるよ 押しにくさで言えばGOLDEN CROSS灰のほうがキツいような 568 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 12 12 42 ID zG0XxR4oO 着地が苦手で、二段のチアトレで2~6%しか残らなくて、2曲目で即死するのですが、着地練習にいい曲ってありますか? 一応レッフル(N)には緑がつく程度です。 569 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 16 47 27 ID cudJGWz90 どうも S+○ がうまくならない・・・ ☆7、8くらいで練習できる曲ありますか? 570 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 17 14 16 ID k/AnQrPl0 全部HYPERでBroken My Heart、Pollinosis、POODLE、リグレット辺りがいいんじゃないか 1P側のS+1が多いから2P側で7+Sを練習したい場合はFLIP両ミラーで 571 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 17 40 10 ID 4pwHkaN30 568を見て真っ先に思いついたのがFIRE FIREとroute 80sだったけど・・・ チアトレより難しいよね多分 ☆5 BITTER CHOCOLATE STRIKER、METALLIC MIND ビタチョコは鍵盤全部単発なので物足りないならS乱でも ☆6 MENTAL MELTDOWN、four pieces of heaven、ミラージュ・レジデンス Free Style(N・Hどっちでも)、Bad Routine、D2R なんかがお勧め 自分の好きな曲しか探してないから他にもいろいろあると思うw 最近の☆6はあまり癖のないNormal譜面ばかりだから 昔の曲(特にHyper)から探すといいかもしれない。 572 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 18 36 20 ID 8q875nTRO 569 DBM皿アリにしてnaughty(N)オススメ。 いろんな同時皿を楽しめるよ。☆5だから死んでもOKだしね。 573 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 20 02 26 ID K15RyFkbO 今日ようやく☆7が埋まりました、ラストはChangesでした。 これからは☆8を埋めていこうと思うのですが、☆8でRealのような「ノマゲは比較的簡単だけどハードは地雷」というような曲はどんなものがありますか? 574 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 20 26 37 ID 70uuLf3b0 573 Digital MinD(A/T Libra mix)は、ラス殺しだった気がします。 Second Heavenは、慣れないと難しいかもしれないです。 サヨナラ・ヘヴンは、固定がしっかり出来ていればいけるかも? B4Uは、ラストの皿からの着地力が必要 Dazzlin Darlin-秋葉工房mix-は、右手 7→3 6→2これの連続ができればいける? (Turii[A]にも似たような場所がありますね。) この辺はハードでやらないほうがいいかもしれないです。 575 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 20 27 25 ID 5er4NU1W0 6にある奴で大体良いかと 576 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 23 50 02 ID bd6XJ/3WO 573 アゲハがぶっち切りで地雷。 アルファベット順で攻めたら☆8に絶望しおびえてうなされるレベル。 577 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 02 06 02 ID zMMSnoxG0 573 難地雷じゃないかもしれないけどINSERTiONも難しいぞ 578 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 07 24 15 ID sUSvYc4E0 573 片手力強くないならwishユーロ灰も途中きつい パラハデNも左手に注意しないと一気に殺される可能性あるから注意 579 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14 16 24 ID 2IhnJH4MO 名前忘れたけど三段の一曲目みたいに三つ以上順に落ちてくる(階段?)が片手じゃ全然押せない…。何か練習にオススメ有りますか? あとSPで片手練習ってした方がいいんでしょうか? 580 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 15 05 50 ID 3XQ6i8cF0 579 待ってる間や曲が始まる前に、1357と246と12467の練習すればだんだん慣れてくるよ。 親>人>中>薬>小>薬>中>人>親の順に動かす練習です。 まずは、指慣らしをして押しなれることがいいと思います。 SPで片手練習もいいけど、DPとでは勝手がちがうので注意 片手でさばける譜面配置でも、DPになると出来ないこともあります。 左手と右手が一緒に動いてしまうとか良い例かも 581 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 15 49 57 ID 1/ICb+T/0 579 初心者にはRegulusが白鍵階段の最高の練習曲 ちょくちょく四曲目に凸すると吉。 ハイスピはやや速めがいいかも。ホームポジションしっかりね。 582 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16 04 19 ID 1xQOSnU00 ULTRA HIGH-HEELS(H)あきらかに☆5じゃねーだろw 2箇所ほど☆7クラスが降ってきて初見HARDで6割もってかれたわ 583 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 18 52 21 ID 8kiCiU0/0 wishユーロは両ランダム当たり待ち、ハデスはFLIPがよさげ。 584 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 21 17 27 ID 86zYXVq6O いや、このスレにいる間は乱当り待ちって考えはやめようよ。 まだ基礎段階なんだから、正規で全て押せるようにしてやるってくらいでいいと思うんだ。 まぁ、どうしても白が点かないって話ならまた違うかも知れんがね。 585 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 21 19 42 ID bn9kgyWL0 両乱なんて☆10ぐらいまで行かないと簡単になるなんて事自体が珍しいわ 586 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 04 15 35 ID 9Q0qApiFO そもそもwishユーロなんて正規大当たりだろ 乱で階段崩れても他で当たるとかあり得ない気が 587 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 04 44 42 ID +6UKE8VbO wishユーロが☆8の中で白梅最後だったな。☆10が8割埋まったあたりからようやくできた。 普通に☆8で16分階段4小節は鬼だよ 588 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 05 47 08 ID LcYzrndh0 ハデスNは乱入れても仕方ないと思う。 正規の左3連でBADはまり→死は癖ついたとしか 589 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/02(火) 22 49 58 ID 5cfks5cG0 1 >対象範囲は五級未満~六段まで。 >段位認定曲リスト 作成お疲れ様です。次回スレは、5級~1級でお願いします。 38 それは言えてますね。 リーグにしたって、5級の選曲が、最低でも☆4でしょう? これではEASY付きで全滅するかも。 ☆1~2を4曲保障、需要あると思うんですけどね。 590 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 23 28 33 ID ++kGDZHO0 ☆7を迂闊に出来なかった時期は四曲設定の店に行ってたなぁ ビートフリーになったら探すのもいいかもね まあ一ヶ月は頑張れば☆6は出来ると思うけど・・ 591 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 00 31 23 ID scPBQvfn0 最近は☆3が1曲でも追加されれば良い方だもんな。 もうちょっと前なら☆1~3、もっとあったんだけど、 結構な数を削除されちゃったんだよね、たしかDJTやEMPあたりかな。 592 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 05 34 33 ID eJFcrPVq0 [KEYBOARDMANIA LIGHT MODE] 実は、IIDX10th~EMPRESSには、キーボードマニアのように遊べるモードが存在しました。 1.バージョンに合わせて以下のどちらかを行う 1-1.10th~HAPPY SKYの場合、タイトル画面で「DOUBLE」オプションを選択し、スタートボタンを押す。 1-2.DistoreD~EMPRESSの場合、プレーモード選択画面で「ダブルプレー」を選択し、スタートボタンを押す。 2.モード選択もしくは曲選択画面で次のようにオプションを変更する。 [1P側 5KEY][2P側 AUTO SCRATCH] 1P側でAUTO SCRATCHを選択しても構いません。その他のオプションは自由です。 但し、10th及びREDでは1P側と2P側でHI-SPEEDを異なる倍率にできますが、プレイしづらくなります。 このKEYBOARDMANIA LIGHT MODEでは、キーマニファンにはおなじみ 「RIDE ON THE LIGHT」「Frozen Ray」のリミックスや「Presto」のオリジナル版の他、 キーマニ未登場の曲が数百曲遊べるようになっていました。 また、beatmaniaIIDXのエントリーカードやe-amusement PASSを使用して、 e-amusementを使用したプレイ記録などを行うこともできました。 593 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 16 06 08 ID 1zodMwk/0 DP始めたんだけど☆3の難易度差大きくない?まあ慣れるしかないか あと1と2少なすぎる。CSやってるんだけど合わせても2,3曲しかない 594 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 18 06 24 ID TWlU2vkL0 DPは無理皿があるからレベルはあくまで参考程度で考えてる。 もちろん鍵盤も利き手じゃない方だと慣れるまで時間かかるから 簡単な譜面でもきついよね^^; 595 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21 41 48 ID uLx2V0bR0 まあDPは上級者用のモードと銘打っているし、 ☆1~2が少ないのは当然じゃないの 596 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 22 19 13 ID eJFcrPVq0 トプランでもDPの部はなしだったからねぇ 597 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/03(水) 22 40 42 ID KIoW15Bp0 SP八段あっても、DP☆1でEASY_FAILEDする事もあるらしいですね。 596 達人ムービーでは、DPもあったんですけどねー DPの部、あったら大いに盛り上がると思いますよ。 598 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 23 12 16 ID 1zodMwk/0 CSだとSP十段だけど、DP☆3落ちる 違うボタン叩いたり、ボタンのないとこ叩いたりと懐かしい感じですw 599 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 02 50 07 ID oJwLlK0y0 592 何これ? 寺でキーマニのように遊べるとか訳ワカメ 600 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 08 14 49 ID zv+l2phh0 599 どこの掲示板にも同じことを定期的に書き込んでるよ スルーしておk 601 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 10 17 45 ID AuzUwkRT0 SPに疲れてDP始めたらすげー楽しい できるだけ多く曲やりたいからエキスパ易・リーグモード・段位しか選んでないけど 練習に効果的な曲をスタダ(or解禁されればオリコ)のほうがいい? 602 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 11 59 35 ID aL6a5sPE0 601 昔は段位ばっかやってたなぁ。ジョイントなかったから。 今はモードも自由に選べるし自分のやりたいようにやればいいと思う。 603 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 13 30 32 ID yErl78aO0 初期の練習に一番確実なのはやっぱ片っ端から色んな曲をやる事じゃないかと 604 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 18 32 28 ID /i6oWGDt0 ジョイント入ってなかったら段位やればいいと思う 段位だけで六段までは行けるって話聞いた事があるし ただ、DPの楽しさも求めるならスタダやったいいんだけどね 605 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 20 13 16 ID rqmxSkai0 602-604 サンクス。ID違うけど601です エクストラ召喚安定までは曲数重視してリーグと易スパやりこむよ。 エキスパやってたらアルマゲストNがめっちゃ楽しい事に気づいた。 左手ぐちゃぐちゃでエクシアとG59が苦痛だけど。 606 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 02 22 07 ID TapMILLX0 初心者はリーグモードがお勧めだって言うからやろうと思ったのにできないんだけど いくら探してもモード選択にリーグモードがない 607 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/05(金) 02 27 10 ID HdeaI1n40 606 http //voiddd.com/wiki/index.php?beatmaniaIIDX17%20SIRIUS%2FLEAGUE%A5%E2%A1%BC%A5%C9 e-amusement PASS未使用時や、段位未取得の場合はリーグモードそのものが選べない 608 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 02 40 04 ID TapMILLX0 607 ちょ・・・マジかよそれ 未取得の場合は選べないってことは最低級の5級すらクリアできない俺は選べないってことじゃねーかよ 初心者にオススメのモードなのに初心者ほど選べないとかマジウンコンマイ しょうがないからクリアするまで5級粘着すっかなぁ でもせっかくのジョイント設定でジョイントじゃなくても1クレでできる段位認定やるのは気が進まない・・・ 609 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 04 18 11 ID rSEcA2GZ0 5級を突破できない人が☆4か☆5(Dリーグの課題曲)に挑戦するのは時期尚早だと思う 3級に合格できてから挑戦するくらいでも遅くないんじゃないかな? 610 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 04 38 30 ID 1YSZX+HD0 608 ごちゃごちゃ言ってねーで☆1☆2埋めろ 他人と競うリーグモードがコンマイ的に初心者オススメなわけないだろ。4曲保証だからそう言われてるだけだ どうせ☆4なんか何にも押せないんだから背伸びしてねーで慎ましくホームポジション覚えてろ 611 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 11 58 01 ID u9utRa6V0 608 まさに 609と 610の言うとおり まずは5級取らないと難しいよ 3級程度の力がないと☆4は押せないと思うよ 一ヶ月30分だけでもやれば 初段まですぐにいけるから頑張りなよ 612 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 11 59 33 ID eskvcY8v0 608 5級クリアできないってことはまず間違いなくボタンとボタンの間叩いたり、 隣のボタン叩いたりしてあばばばってなってると思うから、まずはボタンの位置を 体に覚えこませよう。 リーグモードはそれからでも遅くはない。 613 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 14 46 44 ID mOaevsD40 まだ春休みには早いよね… 614 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/05(金) 19 41 11 ID +wvA+5ct0 613 皆伝は難しいが六段くらいなら余裕な気がする 615 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/05(金) 19 55 36 ID 8T7JfuSo0 ここみてDPやってみたが レベル1すらクリアできなくてワラタ 616 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 01 48 25 ID DY/2tDWI0 615 ここ見てDPやってみただけOK オレSP十段だし八段くらい余裕だろ・・・ ってトラウマ作らなかっただけマシ。 SPの経験は活かせるけど、別の音ゲーを新しく始めたと思って ☆1からやっていくことをオススメする。 617 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 03 51 09 ID tXPyA+q10 コンマイ的にはSPとは別ゲーではなくSPの上位ゲーだから用意してないんだろうがビギナーがないってのが理不尽極まりないと思うんだ 618 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 04 45 24 ID yAVUm7Yi0 617 勘違いしてる奴多いけどDPそのものが理不尽上等エクストラモードだからな。 ビギナーあろうと無かろうと14鍵慣れなきゃ始まらないし。 言わば「もっと不思議のダンジョン」なわけで。 そこにチュートリアル的なの設けるのは無粋だろう。 619 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 06 00 23 ID 8tkeBeIr0 さらに言ってしまえば 本物のDJはこんなにカチャカチャしないからな 620 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 09 55 37 ID z2+KpzLX0 5級すら受からなかった僕ですが皿が楽しいのはわかりました SPで小指でチョコチョコっと回してるのってすごい損してる気がしてきた 621 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 10 26 26 ID TW7lx5Ez0 DPの皿を小指で取ろうとすると突き指する可能性があるしな 手の腹使ってガッと取ればいいのよ 622 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 10 44 07 ID 7aPixaQ30 ☆6が半分、☆7が底辺曲はクリアできるくらいの腕ですが、階段の練習でお勧め曲あったら教えて欲しいです。 親指くぐらせを習得していきたいので。 623 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 11 47 01 ID ZKEZqJEB0 622 まずはこのスレを「階段」で検索してみるんだぜ 始めのうちは単発押しで右親3(左親5)を使ってみて キーの場所を親指に覚えさせるのもあり。 624 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 13 57 54 ID jiiAQC0S0 622 still my words 625 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 15 39 43 ID N1azRZeC0 端から順に 小指 → 薬指 → 親指 → 中指 → 親指 → 人指 → 親指 の練習をしてみよう Concertino in Blueのダブル+バトル+左ミラー+オートスクラッチなんかどうだろ やや早めでBPMの変化が気になるが、練習にはもってこいだと思うぞ? ミラーを左右逆にすれば内側から外側への階段練習になると思うよ 626 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 20 01 25 ID 3Q5TmXfV0 622 ダブルバトルミラーオートスクラッチで、Marie Antoinette(N)が練習になりますよ。 POODLE(N)の方が最初はやりやすいかもしれません。DBM+ASで 627 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 21 53 14 ID TW7lx5Ez0 BREEDING穴☆6のクリアレートが10%でワラタ どうしてこうなった 628 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 23 18 13 ID 7aPixaQ30 たくさんの意見もらえて感謝。CSで頑張ってみます。 629 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 08 38 41 ID ZpwYk8PD0 おう!がんばってね~ ノシ 630 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 01 29 12 ID kg19bdUt0 http //viploader.net/ippan/src/vlippan063873.jpg 七段とれました。まだまだ先は長いが皆に感謝 Do Back Burnは一応ノマゲクリア済、ワナパー、コンチェはBP80位 あんまり参考にならないかもしれないが一応クリア状況等 基本正規のみでプレイ ☆7 難4割 普4割 易1割 落1割 ☆8 普5割 易2割 落2割 未プレイ1割 ☆9 普2割 易2割 落3割 未プレイ3割 ☆10は レゾンとmurmurだけ易クリアしてます 個人的に練習になってる曲は MARIA(H、A) Fly Above(H、A) Why did you go away(H) SPACE FIGHT(H) 辺りです まぁ役には立たなさそうな事だらだら書いてしまいましたが参考になれば幸いです 次は8段と言いたい所ですがとりあえず6段取りたいです 631 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 02 06 40 ID 1K0elgm/0 おめでとう~ 僕もまだ六段だけど、もうすぐそっちに行くよ できれば今月中に行けるようにがんばってみるよ 632 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 55 14 ID kSSlm9dI0 630 七段おめ~ って、六段飛ばして七段? 以前も誰かが飛び級したような書き込みしてたけど、 今作はそういう人多いのかな。 633 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 06 07 52 ID wdWW/Emw0 632 GRIDを越えるための片手力不足・・・かな? 七段は見えてさえいればコネコネして取れる段位だし。 634 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 07 17 43 ID OmKen5Gi0 七段といえばサファリだがDPのサファリはSPほど難しくないのか? 635 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 25 57 ID YuVzu0Oe0 最近始めたんですが、白鍵階段が致命的に出来なくて困ってます 1P側1357を小指親指親指親指でおしたり・・・。 1357は皆さんどんな感じでおしてますか? 636 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 58 23 ID UNcrqBZN0 635 2のホームポジションのままに1Pなら小薬人親、2Pなら親人薬小で押してる 637 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 12 42 01 ID sfobaPeT0 634 灰やった事あるけどあんなのできる気がしなかったぜ。 一応☆10いくつかはクリアしてるのだけどね・・・ ただ今までのやりこみ度がSP DPなのでSPの方が簡単に見えるのは当然か。 まぁ人によって違うとしか。 638 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13 18 31 ID 2n63nsf70 DPのサファリはテレテレが回復地点 639 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 13 19 15 ID aHSnmVIQ0 635 自分は、1P側1357 小薬人親とか←このやり方で覚えるのがいいです。次に繋げやすい 小薬中人とか 薬中人親だったりしますね。 時と場合で使い分けてます。 ひとつ言える事は、変な癖をつけてしまうと段が上がるにつれつらくなりますw ID 7177-6100 [MyBest] DP階段コース 1曲目 Regulus ☆6 2曲目 Spica ☆3 3曲目 Ubertreffen ☆7 4曲目 Concertino in Blue ☆5 5曲目 murmur twins ☆5 ↑少し慣れてきたら、ノーマル譜面でEasy付きでやってみてください。 自分のサブカードで作ったコースなので曲変更はありません。 6段以降もお世話になる曲たちなのでやって損は無いとおもいます。 昇段できるように、がんばってください。 640 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 16 33 49 ID VWUeAZdh0 このスレのレベルにいる間は、ホームポジションで取れる譜面は何が何でもホームポジション、 って練習をした方が良い。 ホームポジションはSPで言うところの固定運指のようなもの。 全てのキーと指を対応させておけば、とっさの運指考察をしなくて良いので 結果的に認識力向上につながる ホームポジションでは拾えない譜面(2個のキーを担当している薬指・人差し指まわりの運指) は一応このレベルにも散見されるけど、最悪べちゃ押しになってもホームポジションが崩れるよりはマシだと個人的には思う そのあたりの運指練習はもう少し先でも構わないんじゃないかなぁ 自分も北斗とハンバーグだけで七段まで駆け上がったが、その当時は八段が絶壁に見えた でも数ヶ月延々とホームポジションの練習をし続けてたら、ある日突然八段や☆10ができるようになったよ ただ、運指矯正してる時はクリア力が一時的に落ちるので モチベーション維持が大変なんだけれどね・・・ 641 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 16 48 35 ID DYSgdl950 ホームポジション崩れまくります・・・ 642 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 19 07 11 ID F+AZIPJ40 615だけど やっとレベル1を2曲クリアすることができた 慣れるまで相当時間かかりそうだ 643 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 19 59 34 ID oFAPYV4Y0 個人的にはホームポジションは六段になってからが 練習を始めるのに良い頃だと思うなぁ ガチガチに固定だと皿関係のスキルで躓きやすい 北斗もやれた方が良い 642 頑張れー。☆4まで行けば曲が多くなるから そこまで行けば色んな曲が出来て楽しくなると思うよ 644 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 21 27 34 ID aHSnmVIQ0 642 キー配置にも慣れて、☆1クリアできるようになってきたら ☆1だけでじゃなく、☆2もやってみるといいですよ。3曲目あたりで このスレ卒業するまでは、自分はDPに向いてないと壁をつくらないように、 まずは、5級合格に向けてがんばって下さい。 645 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 00 04 36 ID De7qbBSU0 ガチガチのホームポジションなので六段までは取れたのですが 七段がまったくできません… 今必死に☆9の曲を練習に北斗練習中です 646 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 00 34 59 ID VSbKmYT20 最近はじめたけどホームポジションがまだまだだ ライナスの同色階段が無理すぎる キーの間に指が・・・ 647 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 04 35 04 ID uvtI+wXO0 645-646 臨機応変にキーを押す指を変えるのは間違いではないです。 639に自分のサブカードのDP Mybestコース載せたのでそれで練習してください。 階段曲ばかりを集めた練習コースです。 六段取ってるなら灰で練習するといいです。 ワナパ穴の1P側7+3 4 6 1+5 4の繰り返しのところは、 自分は、親+薬 中 薬 小+親 中で抜けてますね。 最初のうちは、46を同時押し気味で押すといいです。 慣れてきたら少しずつずらして弾けるようになればいいです。 どっちもがんばってください。 648 名前:635[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 14 14 05 ID Z9X/NVKN0 皆さん解答ありがとうございますm(_ _)m 13457のホームポジション意識して頑張ります! 639 登録させてもらいました。今日やらせて貰います! 649 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 06 20 07 ID lObocDJA0 七段クリアに一番必要なのは認識力だって、 最近ようやく気がついたわ… どんな練習すれば1P側の譜面が見えるようになるんだろ。 混フレ始まった直後のアレね。 ☆9を120曲ノマゲ以上にしても、ワナパーで死に続けるんだもん。 なんだか訳がわからなくなってきた。 633 そんな感じなのかなぁ 個人的には六段の3曲全ての難クリアの方が、 七段クリアよりもまだ楽に感じるけどなぁ。 639 作ろうとしてたコースに近いので頂きました。 灰でやってます、左手階段きびしいわー 自分のコースには犬犬と落ち武者を入れようかと考え中。 650 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 07 02 59 ID L6xdw10M0 譜面サイトで譜面の確認してみるといいかと。運指を試しながらイメトレするだけで大分変わると思うよ 後はHS使ってるなら普段より+-0.5弄ってみてみるのも意外に効果あったりするね グリナイは片手力あろうがBADハマりする人いるし癖強いと個人的には思う。スコア出ない曲だし音感ない俺は曲慣れするしかなかったな まぁ、個人差ですべて片付いてしまいそうな話だが 651 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 11 11 17 ID WIcR0wHi0 649 自分も左手階段は少し苦手ですねw あとMyBestコースは、DP階段コースの他にもあります。 気に入ったら、やってみてください。 ID 7664-9960 [MyBest]DP ピアノ曲コースの難易度 1曲目 ☆6 ☆10 ☆12 ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 2曲目 ☆6 ☆11 ☆12 G59 3曲目 ☆5 ☆10 ☆12 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 4曲目 ☆7 ☆11 ☆12 卑弥呼 5曲目 ☆5 ☆11 ☆12 冥 ID 2252-3609 [MyBest]DP DPスクラッチと着地力と打鍵力強化コース 1曲目 ☆5 ☆8 ☆10 naughty girl@Queen s Palace 2曲目 ☆4 ☆7 ☆9 vault of heaven 3曲目 ☆6 ☆8 ☆11 Second Heaven 4曲目 ☆7 ☆9 ☆11 FIRE FIRE 5曲目 ☆6 ☆9 ☆12 Red. by Full Metal Jacket #穴前提で作ったコースですがノーマルも灰も練習になるとおもいます。 #vault of heavenをDigitank Systemに変えようかと思ってます。 #ノーマル譜面は、三段持ってる人なら楽しめると思います。 #階段コースのIDにはSPコースも入ってます。穴ヤバイw 652 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 12 26 31 ID rfQhDCVt0 下のコースが穴前提ってどんだけ上から目線だw もうネタで書いてるとしか思えない 灰は丁寧に弾く(回す)といい練習になると思う 653 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 12 52 02 ID OsrD1eIoO 651 まぁ、親切でやってくれてるんだろうが、正直ウザい。 頑張ろうぜスレにも同じの貼ってるよね? SPコースも皆伝向けとか、そんな面白みのないもの求めてない。 階段コースは練習には良いと思うが、さらっと晒してくれてればそれでいい。押し付けがましいのはやめてくれ。 …と、ここまで言っといてなんだが、ピアノコースにはグッとキタw 灰でやらせて貰いますねw 654 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 12 59 32 ID OsrD1eIoO 651 まぁ、親切でやってくれてるんだろうが、正直ウザい。 頑張ろうぜスレにも同じの貼ってるよね? SPコースも皆伝向けとか、そんな面白みのないもの求めてない。 階段コースは練習には良いと思うが、さらっと晒してくれてればそれでいい。押し付けがましいのはやめてくれ。 …と、ここまで言っといてなんだが、ピアノコースにはグッとキタw 灰でやらせて貰いますねw 655 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17 15 48 ID nC1DEwdIO 651 穴前提w スレタイ読めんのか 656 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 18 08 04 ID UZbV2wYx0 CS beatmaniaIIDX 16 EMPRESS PeCaWR ttp //www.silkch.net/wr/16/ CS持ってるならここのは? 面白いコースもあるしDP人少ないから競おうぜ 657 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 19 58 09 ID xVtRtjCn0 651 中学生かな?スレ間違えてますよ 658 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 21 36 13 ID yODlcI820 651はDPスレ大半見ている上級者だろ? それで空気嫁内とかもう駄目だろコイツは 659 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 01 22 07 ID RYW8LTO60 650 譜面サイト+イメトレかー ちょっとやってみます。 651 や、その辺のコースは頑張ろうぜとかでも見ていたのでおk でもその二つはレベル的に合わないので… あと、もう叩かれちゃったけど、見てる人は見てるから、 マイベスト晒しは1回で十分に価値があります、大丈夫。 もう一つは、このスレ、☆9でも叩く人は叩くので注意な。 660 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 02 50 26 ID MMRJy3O5O 流れを変えるぜ セッション1N出来ないんだけど みんなオプション何にした? これ埋めれば尻Nフォルダー埋まるから埋めたいんだ 661 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 06 24 28 ID Imh/LEuaO クリアだけなら正規か苦手サイドに鏡でしょうか。 CNと最初の階段耐えれるなら HARDゴリ押しも有り 662 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 07 06 34 ID m8WoMt5VO DP七段取れました! 62→16→26の達成率50%でした~ 個人的にはワナパ抜けたらウイニングランかなぁ? これでもワナパの左手地帯直前はフルゲージあったんですけどねw…… CSでは大体の七段は取れてたんだけどACで取れたのは初めてなのでめっさ嬉しいです コンチェはHS設定がアレなので事前に譜面を見ておいた方がいいと思います~ 663 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 07 55 18 ID eIl5H1F00 こないだ息抜きのつもりで初めてDPをやってみた SP段位※段なんだから☆1くらい難でちゃちゃっとクリアしてやんよ! と意気込んで5.1.1.をプレイしたら最初の皿やらトリルやらで50%強程減って そのままジリ貧で閉店・・・ その時ほど自分が情けないと思ったことはなかった だけどDP面白いね! 息抜きのつもりだったけどとりあえず初段目標にやり込んでみる おまいらよろしく! 664 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 10 12 20 ID qKG5E7qt0 652-659 スレが荒れてしまい、皆さん本当にすいませんでした。 書き込むの自重します。 これからもDP頑張ってください。 665 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 11 54 39 ID fXwmpwoj0 ポップンに浮気して指弾きでやりまくって、ここに戻ったら昔よりうまくなった、 特に小指が自然に使えるようになった、フシギ 七段に挑戦してみたが相変わらず爆死したけどね 666 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 12 27 24 ID 24ZvsHoZO ☆6のクセの無い譜面なら大体ノマゲ安定してるんだけど もうそろそろ初段に挑戦しても大丈夫かな? 667 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 12 45 55 ID J6zj2xRn0 666 たぶん大丈夫 たぶん二段も行ける 三段はさすがにきついかな 668 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 12 48 32 ID mcPRJbtzO 663 ようこそDPの世界へ。 DPは別ゲーと割り切って、☆1から楽しんでってくれ。 SPの段位はひとまず置いといて、DP楽しいと思えたならこの先幸せが待ってるぜ! 共に頑張って行こうぜ! 669 名前:爆音で名前が聞こえません[age] 投稿日:2010/02/12(金) 15 53 07 ID 9oMgKEDW0 ポップンやってると着地に梃子摺らない気がする 左右振りと着地は動作が似てるのもあって 666 初段と二段は☆6主体だから行ける 三段は補正との戦いになるんじゃないだろうか と言うかボスはともかくLast Burning灰は☆7でも強い方だし 挑戦者にしてはきついんじゃないか・・? 670 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 16 15 20 ID 9Dy8Y3hz0 ☆6がある程度埋まっているなら 意外にいけるかもしれないぞ? 左が動くならアビスは余裕だと思うけど 右利きの俺はかなり苦戦したけどね^^; 671 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 18 04 17 ID o0klMaIk0 初めてエクストラ召喚記念 鳥フェニ100%でやったけどラストの左皿→3+7が緊張する ついでにクッキーNをやってみたら時空N以上にラクだった 672 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 21 41 17 ID A5BU2dfh0 quellDPNの難易度が4→7になっていたのは驚いた 673 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/12(金) 22 17 00 ID pvxzYt0P0 でも☆7だと弱い 674 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 03 01 59 ID 7iypYwhv0 初心者救済的なレベル設定なんじゃね?waxing~みたいに。 召喚曲にちょうど良いというか。 675 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 12 59 11 ID Rxp+wkMiO 666です。皆さんありがとう 行ける所まで特攻してみようと思う 671 召喚にはsmileNもオススメです ただしラストの白鍵階段には気をつけて。 676 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 13 55 05 ID PjVC9kLc0 召還曲でオススメの☆7の一部。 基準は五段の自分がBP一桁 どれもプレイ回数1~3回 bad maniacs brazilian fire FIRE FIRE GALGALIM INFERNO LOVELY STORM YOU ll say Now abstract Dazzlin Darlin 個人差あるから参考程度に 677 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 17 30 09 ID Cmuhn1j10 召喚曲? >テンプレ でええやん でもシリウスの曲無いんだよなあ その上テンプレ議論ってしないんだよねこのスレ 678 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 18 52 45 ID hQLCPSiD0 召喚曲がどんどん増えてくるのは成長の証 679 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 20 36 35 ID oU/L3mKH0 mosaicも楽だよ>召喚曲 そういや、mosaicの中盤みたいな白鍵階段がダメダメなんだけどどうやって押せばいいの? できれば練習曲も頼む 680 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 01 08 20 ID vMh1xJpN0 677 お前ここは初めてか?力抜けよ とか一瞬思ったが、 7の召喚推奨曲が長い間 The #160;Dirty #160;of #160;darkness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。 #160; だったのはいい思い出。 681 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 14 08 02 ID ohwrDSTU0 One More Lovely(N)のクリアレートが凄いことになってたw 誰か粘着してるのかな 682 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 19 20 11 ID E8fHCjko0 681 今日BREEDING(A)やったが 627の時と変わらず10%だったぞ 誰かプレイして上げてやれよ 680 初めてっつうかこのスレ卒業しても居続けてる、みたいな ログは前々スレのからあるけどその前々スレでテンプレ議論しようぜって言ったの俺だった 笑った 683 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/14(日) 20 32 02 ID ZlThNPLY0 アタックNO3灰が、クリアレート100パーセントだった。 次回作で降格かなw 684 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 22 15 34 ID nHvgLPUg0 682 なんという偶然。 今までこっそりとテンプレ議論はされてはいたのだが、 Dirty~だけは何故か直されなかったという謎があったのだよ。 今回は900くらいからテンプレ議論しとくべきかね。 685 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 26 59 ID AvGit0+X0 残念ながら俺のアタック灰が点滅してるので降格しません。つーかするな。 686 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 00 39 11 ID BKe4uDgI0 682 BREEDING(A)おれもやってきた。 この曲、サントラのロングが良いんだよね。 687 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 02 08 19 ID scxHRMgl0 682 BREEDING(A)やってきたよ。 10%が怖すぎてフリーでやったけどそこまで地雷という わけでもないっぽい。六段あたりなら尻込みせずに ノマゲで突っ込むと良い。 微妙に遅い青鍵トリルでBADはまりする人が多いのかな? LIMITED(H)は本当に地雷。 688 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 19 39 37 ID 4e47s9GS0 ☆4ノマゲ埋め中なんだが、 era(step mix)のNORMALの低速地帯でゲージをめちゃくちゃもってかれて、 ランクAで何とかクリアできたけどBP32orz SPだったらHI-SPEED変えなくても認識できたからよかったけど、 DPではレーン数が多すぎて認識できなかった あの低速地帯をHI-SPEED変更しなくても認識できるようにがんばるべき? それともおとなしくHI-SPEEDあげるべき? ていうか、HI-SPEEDを変更するヒマがないのも難点だよなぁ 689 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 19 51 30 ID MCMhYRlf0 eraは後々に灰や穴の同じ地帯及びそれ以降でも苦しめられるし、 同様にHSなんて変える暇ないから変更しないで処理出来た方が良い と言うか、『いちいちギアチェンしないと出来ない』と言う状態は 今後に重く圧し掛かるので、簡単な内に克服しておく事をオススメする 690 名前:688[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 20 14 12 ID 4e47s9GS0 689 貴重なご意見に感謝です 低速での認識力を鍛えてきます~ 691 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 03 13 51 ID uC2/rX4c0 690 頑張れ 六段なのにDのDPNの難クリアに4プレイもした俺みたいにはなるなよ… 692 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 21 17 26 ID J26PfKAk0 七段が取れないので腹いせにCSEMPの☆4をハザード付けてFC埋めする作業に走る ちゃんと鍵を押すと言う意味では認識力上達するんですかね? 693 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 23 50 23 ID FGhtBQbr0 692 打鍵ミスを減らすという意味では、白埋めフルコン埋めは練習になると思う ただそればっかりやってると高密度譜面が見えなくなってしまう危険性が。 いずれにせよ、この時期はひとつのことに粘着せず 色々やってみるのが良いと思うよ 694 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 19 25 14 ID h8Xsy7uP0 ハザードつけるとミスが怖くなるから 苦手な運指での練習ができないんだよな 695 名前:692[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 20 34 14 ID NDva4gUm0 693 返答どうもです 高密度譜面が見えなくなるのはかなり困りますね… ☆4のFC埋めつつ☆8~10の曲を満遍なくやってみます 694 苦手運指の練習はノマゲですね 以外にHARDが緊張感があって良いかも? 696 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 21 23 07 ID 66KnXgWw0 DBM+ASで灰やればそれなりに実力はつくはず! 697 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 14 29 31 ID 7MD/2Vs/O ベタだけど昔このスレで言われてた VのNをDBMでやり続けてたら運指が向上したね 認識はまた違うと思うけどDBは良い練習になるよ ☆5までだったら一曲目で死んでも保証がきくし 698 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 23 02 03 ID iIMvc9iG0 でもランプが付かないとあまりやる気が起きないという。 BREEDING穴がラス殺しってテンプレにあったから 同難易度の灰譜面を初見HARDでやったら序盤の同色階段でゲージ一桁まで落ちたわw その後はウイニングランでした 699 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/19(金) 12 52 28 ID bVkYp83FO ワナパー穴の良い練習曲ってあります? 700 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 17 11 50 ID uodLQCcIO フライアバブ穴 これBP50~60ぐらいになるまでやり込めば大丈夫なはず 701 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/19(金) 18 24 27 ID bVkYp83FO 700 ありがとうございます。早速練習してみたいと思います。 702 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 23 33 11 ID r3+cma0YO One of a kind穴とかかな。 703 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 00 40 19 ID KVHu9jBTO One of a Kind穴は同時押しの練習には良いと思うが、混フレ的に見るとちと弱いように思える。 まぁ、Fly Above穴が良すぎるだけかもだが。 satelite(N)なんかも左手の練習には良いかと。 704 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 03 42 46 ID qENOiB0E0 Fly #160;Above(A)のBPが37でワナパー混フレ以降にぱぁ安定の俺が来ましたよ。 ワナパーの混フレってなんか、冗談みたいに左手が動かなくなるし譜面も突然見えなくなる。 なんなのやだむりこわい 705 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 06 22 08 ID U8hTBF19Q 例えできなくてもやり込むのもいい ワナパの1P側の、4-2-1+5は 指が動かない、中-薬-小+人を無理矢理動かして覚醒させる曲だからな 譜面サイト見て動かす練習はデカイよ 最初と中盤の混フレも楽しいぞ 706 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 21 05 06 ID fGJp9N6B0 1357の白鍵階段って仮に1Pの方なら小→曲げた薬→曲げた人→親で合ってますか? もしそうならレグルスとBeautifulAngelでスパルタ矯正してきます 707 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 21 18 07 ID 43R6Pib3O 706 うん、それで合ってます。 レグルスは練習にとても良いです。 で、その配置のまま同時押しも出来るようになると1+7→3+5とか降ってきても対応できるようになりますよ。 一緒に頑張って行きましょう。 708 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 19 53 19 ID 7+LqOVP10 SPに疲れたからふとDP始めたらこれがなかなか楽しいもので、薄くなっていく俺の財布。 3級うけたら二曲目に嬲り殺しにされたのですが、STの三曲目でひたすら選ぶべきですか? クリア状況は☆1と2がオールノマゲクリア(5.1.1.のみFC)で☆3はまだほとんど埋まっていません。 STでは未プレイ☆3→☆2→☆3とやっています。 709 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 00 48 ID 3oO8cY3g0 ☆3にクリアランプちょこちょこつくなら十分クリアできると思う。俺もこないだ3級とったとこだし あれリズム取りにくいから、どのタイミングで叩くかとかよく見るといいんじゃないかな 710 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 08 05 ID 7+LqOVP10 709 どうもありがとう。 漱石さん一枚を財布に入れたから明日只管突撃してくる。 711 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 38 18 ID 4/9DTlHR0 5.1.1って☆1最大のフルコンキラーだよな トリルを人中で取るんならそうでもないけど、ホムポのまま取ろうとするとキツイ 712 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 22 31 24 ID SrCsciuW0 711 むしろSPを1P側でやっている自分としては右7+Sで切る(GAMBOLも) 誓い[N]のFLIP両鏡で練習できるらしいぞ!(自己レスw) 713 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/24(水) 19 04 56 ID 1tVn0IuA0 CSREDで、7段取れたー 後は、10THと姫寺が残っています。 アーケードも残ってます。www ワナパーの後半、難しいですね。 714 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 22 55 00 ID +5F/p58V0 713 誰の日記帳ですか? 715 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 23 42 32 ID jzTC0ePW0 713 ↓でやれ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1266664255/ 716 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 00 37 13 ID HJM2Ybso0 低難度の難埋めやフルコン埋めにいそしんでるひと結構居るけど、 3曲目だけ簡単な☆7、他の1~2・4曲目は☆4~5の難埋めとか勿体無い。 難埋めするくらいなら、☆8~9の難しい譜面やる方が伸びが速いよ。 別にクリアできなくても、やっているうちに着実に地力や認識力がつくから、 易つけてで良いので、EXTRAステージやFREEで果敢に攻めて欲しい。 ☆8ならDaisuke(H)・Freezing atmosphere(H)・Mind Mapping(A)・xenon(H)、 ☆9ならGREEN EYES(H)・Hitch Hiker2(H)・My Only Shining Star(A)の辺りが 指の強化や認識力上げに向いているかも。 死にまくるけど、見えるようになってくると楽しいし、実力アップにもお世話になった。 717 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 01 41 33 ID POrw4dsl0 一段階下のレベルの難梅は重要だと思うけどな 俺みたいに五段なのに☆1白or虹梅とかは推奨できないが 低難度のランプが飛び飛びで白く付いてると全部白くしたくなる 718 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 02 29 54 ID qOWVM6/S0 708 最良なのは4曲設定の店舗があれば3曲目のレベルを気にしなくてもいいんだけど、 そうじゃないならリーグモードを勧めてみる。 D3リーグなら☆4☆5のスパルタになるけどEASY付きでやってみては? 4曲保証だし、ランプ付けばめっけもんだし、MISS COUNTを記録させておくことで、 後に再挑戦するときに成長を実感できると思うよ。 >クリア状況は☆1と2がオールノマゲクリア その腕前なら☆4でも何かしら緑点けられそうだし。 719 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 08 42 52 ID 7K3n3sk+0 718 一昨日からリーグやりはじめたのですが、確かにたまにクリアできます。できなくても78%で失敗というのもしばしば。 あと4曲保障なのにEASYを付ける意味はあるんですか? 720 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 10 20 39 ID rcZqj5Ba0 719 緑でもいいからランプを付けることがモチベに繋がるって人もいる 緑ランプに意義を感じないのであればリーグでは別に付けなくてもいいと思う 721 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 13 25 36 ID BpDYDsYo0 LEADING CYBERって穴より灰の方がむずかしい? 穴は出来るけど灰が無理 722 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/25(木) 15 39 14 ID 5U4HNyW40 SP初段DP未経験だけど DPおもしろそうだからやってみることに 今2個目の専コン注文して待ってる間にCSハピスカビギナーモードで片手練習中 やっぱりSPで鍵盤使ってない方の手はダメダメだ でもSPじゃ味わえない皿のある曲ができると思うとやる気がわいてくる 723 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 16 07 17 ID JJSDWcaX0 AC二段のひよっこなんですけど逆サイドでSPやる意味あるとおもいます? 1Pの1Sはとれるけど2Pの7Sがうまくとれない・・・ 724 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 16 27 06 ID YNQkybEY0 722 いらっしゃいませ お互い頑張りましょー 723 DP初段でSPは2P側オンリーだけど、 1Pの1+Sも割ととれてるよ ポップンやってるのも関係あるのかなぁ コイン入れる前とかに「ホームポジション→7+S→ホームポジション→……」とかやるといいかも 725 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 16 49 04 ID P9QeQlqg0 722 片手力も大事ですけど、まずはDPに慣れることからはじめるといいです(専コン届いたら 最初は5級めざしてがんばって下さい。 723 SP逆サイドでやらなくても、DPやってれば慣れてくるとおもいますよ 曲埋めてるうちにできるようになってくるはず(多分 726 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/25(木) 16 59 56 ID urSK7Cpy0 DP七段、合格できました。 28→18→14で、達成率40パーセントです。 ワナパー初めて抜けたら、コンチェも耐えれました。 ☆9 ノマゲ40 易7 ☆8 難3 ノマゲ138 ☆7 難9 ノマゲ147 ぐらいです。 727 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 20 59 41 ID ykflxnZj0 726 合格おめでとう。 しかし、こういうのを見ると☆9をノマゲ以上で110譜面程越しているのに 七段をどうしても越せない自分が悲しくなってくるぜ。 もっと頑張らないといかんなあ。 728 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 00 49 01 ID TjO8Los80 727 もしワナパー(A)で落ちているのなら、視点が落ちて譜面の 認識が追いついていない可能性がある。 なるべく視点を動かさないように、意識してやるといいかも。 後、非利き手側の片手力を鍛えるのも、ゲージ温存に良いよ。 SP片手やるのもいいけど、☆4~5辺りのDBMやDBRでも認識力 上げにいいから、落ちても保障のある1曲目にやるのがオススメ。 それと、いつも正規ではクリアできる曲をフリップ付けたり、ミラーに したりすると、自分の運指や片手力とかの弱点が分かる。 その代わり皿の多い曲はオプションに気をつけて。 そうやって総合的に練習してると、ワナパーも楽になると思うよ。 Do Back Burn(H)もノマゲ安定くらいになるまでやりこむのもあり。 CNはあるしラスト殺し気味だけど、けして悪い譜面ではないから。 729 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 01 47 13 ID y4i4GNr/0 726 俺なんか☆9ノマゲ以上が125、☆7未難が12だが七段越せないぜ。 まぁ段位なんてどうでもいいよって話さ。 ワナパーもきついけどコンチェがさらにきついよな。 おっぱいとかサイフォリミとか、マジでウイニングランだったのにな… 730 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 04 56 11 ID 2kVIijem0 ☆9はElishaくらいしかクリアできないし☆7もHARD安定しないけど七段とれたぜ ☆9クリアできる腕ならあとはワナパ慣れさえすればいけるはず 良譜面だし毎回四曲目に凸しとけ 混フレ地帯はy字じゃない方に集中な。 コンチェは慣れたら空気になるはず 731 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/26(金) 16 27 00 ID yfMTRdwX0 2個目の専コンが届いたので2曲プレイしたあと早速段位認定を受けてみた 5級は残り22%でクリア、4級は3曲目のairflowで撃沈 指がついてかなくて☆3でPOOR20とか当たり前だけど皿の振り分けとか両手皿が楽しすぎる 数時間練習したあと気晴らしにSPやったけど鍵盤が小さく感じて気晴らしどころじゃなかった これはしばらくDP三昧かな 732 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 00 07 34 ID eE3Zjmg60 731ようこそDPの世界へ 専コンならコントローラーの間にゲームのパッケージ挟むとアーケードに近くなるよ あと、皿を取りに行ったときにコントローラーがよく吹き飛ぶようなら滑り止めが必要になるかも 733 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 48 04 ID QWZ2tNsLO ここで聞いて良いのか判らないけど質問させてください。 Love Me DoやClioneのアナザ-譜面は無いのでしょうか?携帯サイトを見るとアナザ-のスコア欄が有るのでレベルが足りないとかの理由でしょうか? 734 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 21 57 34 ID 6giJTK8T0 733 スコア欄はアナザーがない曲も欄は表示される。後から時限解禁される場合もあるが現状は無い あとここはIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドなんだ 735 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/27(土) 22 34 26 ID QWZ2tNsLO そうだったんですか。教えてくださって有難うございます。 今後上達した時に好きな曲のレベル9以上やってみたかったんですが、残念。追加されるのを期待します。 736 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 01 40 57 ID YzTvQOys0 734 今作はbeat#2解禁頃でDOMINIONとRed.のDPA,SPAスコアの欄が表示されない時があったよ。 だから何だって話だけど。 735 CSEMPを買うと幸せになれるよ。 737 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/02/28(日) 23 44 23 ID pExwyX3R0 732 アドバイスどうもです ダンボールに乗っけるだけじゃ吹き飛びまくりなのでダンボールちょっといじってDP用の固定台作りました SPと違って苦手部分をもう片方の手でフォローできないから苦手が露骨に現れますね 同じ☆3でもBP5があればBP50もある。まだ指がついていかないや 738 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 00 21 44 ID 4xVquHJ40 親指からの白階段は出来るのに 小指からの白階段(1pだと1357)が出来なさ過ぎる 4分はちゃんと確認しながら叩けるんだが、8分16分だと手首内側に倒すだけになっちまう CSEMPで練習になりそうな曲ないかな? 専コン1個しかないのでSP譜面でも構いませんが 739 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 05 35 19 ID lqDNvxy50 737 うpしてくれ めっちゃとんでく とくに非利き手側 740 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 06 42 51 ID yjGJvfdv0 738 常に指動かしてれば出来るようになりますよ。 キーに指のせて小指から親指、親指から小指までの反復を毎日10分くらい やってれば、その内滑らかに動くようになりますw CSEMPでの練習なら SP山岡晃の「クイズ!家事都合!」灰がお勧め 6・7・6・4・2・1・2・4・6・7・6・4・2・1・2・4・1の階段だけど、 連続でかなりくるから指の運動にはちょうどいいです。 この階段は出来て損はしないです。 DPのI m Screaming LOVE穴とコスモス穴で出てきます。(先を見ておくのもいいかも? 741 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 19 48 26 ID vP/DGYNN0 リーグモードは初心者にありがたい機能だのう 失敗しても次あるし4曲固定だし 742 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 21 48 28 ID N/yDRTrr0 六段取ったのに公式サイトの最新段位認定者の所は四段になっててワロタ 七段合格するのに許容BPどれくらいかな? 1回ずつやって ワナパBP130でF コンチェBP90で緑 だった 743 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 22 28 02 ID qYfzNTY00 738 ありがとうございます。参考にします。当方6段で階段苦手ですので。 744 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23 09 11 ID y3ktuI1G0 742 多分130はきついと思う 100切るくらいなら耐えられる、くらいじゃないかな 745 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 23 43 51 ID cp22P/ZK0 742 ワナパ緑が目安 緑点かなくてもゲージがある程度残るようになれば一曲目次第で勝負できるかな 746 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 09 05 41 ID uv62tZwh0 Do back burn→BP36、ノマゲ Wanna Party?→BP93、点滅 Concertino in Blue→BP74、易 どうしてもWanna Party?の混フレ地帯開始後100%からガリガリと削られて行って落ちますorz 穴譜面片っ端から埋めて混フレ慣れを頑張っていますがどうにも… 747 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 12 48 36 ID v1ArMvAVO 意外とみんなコンチェ出来てるんだな 俺はワナパよりコンチェがダメだった 748 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13 26 50 ID vY7ziNtQO 俺もコンチェが無理だわ ワナパはBP70くらいだけど 1曲目が苦手過ぎてBP90以上でて補正直前まで行ってるから 1曲目次第では合格するだけなら何とかなりそうだけどねぇ 749 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13 46 42 ID EYpd2Vlc0 746 そこまでで100持って行ける技量あればあとは気合いと言っておく まぁ、冗談じゃなくてそのBPなら本気で諦めずに押す気概もって挑めば取れそうな感じかと あとはHS使ってるなら0.5位上げ下げしてみたりすると新しい世界が見えるかも 750 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 14 01 41 ID t4mzOxoO0 746 ワナパ BP93 なら十分射程圏内 自分は一曲目で補正近くまで減るしワナパの BP 自己ベは 90 だけど七段取れてるし(42% だけど) 749 と被るが、わしゃわしゃ分が足りないのかもね 751 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 16 26 26 ID wNf1THqY0 コンチェは100出しても充分耐えられるからな 752 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 50 54 ID Ul+n/7L7O DP開始から30クレ越えて、やっと指が場所を覚え始める楽しい時期がやってきた。 自分は☆2まで全部埋めてちょっとしたらリーグに入り浸りだけど、テンプレはEMPの時のもの? ☆2まで埋まったらリーグ行って安定したらEXへ行くのが効率いいんじゃないだろうか。 いまだD3リーグの初心者の戯言なので説得力皆無ですけど。 左右でパチパチ楽しいのに友達にはDPerが一人もいない…… 753 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/03/04(木) 19 58 30 ID 1uUidWAK0 CSが☆3まで埋まって☆4,5もクリアランプがぼちぼちついてきた お気に入り曲にまともに挑戦できそうなレベルになって来てプレイがすごい楽しい そろそろDPもACデビューしようかな 739 手元も譜面も録画する環境がないので残念ながらできないです 752 左右に振り回されたり片皿片鍵盤があったり そーいうDPならではのスクラッチの楽しみを友達に教えてみたらどうでしょう 754 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 20 18 19 ID f4FpVDIt0 753 とりあえずダンボールをどう加工したのか知りたいだけなんじゃあ… 携帯カメラで画像撮ってうpるぐらいならいけるんじゃない? 755 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 03 23 03 ID 2Gkj/2fV0 ノーティ穴並の連皿をやる時に固定するのは重要だね 俺はCSコントローラーはガムテープで止めてる あとはタオルとか下に敷いておくと飛ばないよ 756 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 05 23 09 ID NRlD5uFG0 だから百均で滑り止めテープを買ってきたら解決する問題だと何度ry 757 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 08 37 55 ID O0fHjK9A0 最初は四つ角に柵みたいなの立ててたけど今は専コンの接地面に布テープ張り付けてるだけ 布テープだけでもずいぶんかわるよ。 まだ☆5までしかやってないから高難易度がどれだけ激しいかわからないけど テープで足りないなら四つ角に立体L字の固定金具みたいなものつけたりすればいいんじゃないかな 758 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 15 20 17 ID xe+9NCqRO たまに☆5も通るからテンプレに従ってEXの一番楽なのを易でやったら死にかけた。易で4%まで行った…… SPと同じコース(向こうは灰ノマゲだけど)で似たような結果になるとは…… 759 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 17 30 31 ID JowQgLEE0 ダンボールに固定するならTVとかに付ける耐震マット?がオススメ 貼り直しも簡単だしちょっとやそっとじゃビクともしない 760 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 02 12 20 ID oRxn436a0 俺はホームセンターに売ってた\980の滑り止めマットを敷いてる。 大きさは横がほぼ丁度アケコン2台分の長さで 縦はアケコンより長いからちょっと折る。 これで、DXY!(DPA)やってもビクともしない。 もちろん専コンでも大丈夫。 761 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 09 48 44 ID 9fVvob5UO 758 初めはそんなものです。 762 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14 45 09 ID 39gZ2iJM0 DPを暇つぶしでやってみたら思いのほか面白くて 家で練習しようと思って専コン2台目を買ってきたけど 机の幅が足りなくて専コン間の隙間が作れそうにない 真ん中の隙間は無くてもACでやる時にそんな影響はないのでしょうか? 763 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14 48 46 ID tscxYtrw0 762 着地の調整が難しくならないかな? 764 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15 37 55 ID 39gZ2iJM0 763 やっぱりある程度ACに近づけた方が良さそうですね 机を無理やり移動させて専コンが半分近くはみ出る感じになってようやく真ん中の隙間が確保出来ました SP以上にズレるはずなので後は滑り止めなどでズレないようにしないと 765 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15 55 12 ID wc23b7sf0 専コンの間の幅はちゃんととった方がいい じゃないとACでやるときは感覚が全然違ってほとんど押せないよ …と経験者の俺が言ってみる 766 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 16 17 56 ID QrCJEWVy0 どうしても幅が足りないならホームセンターで専コン置くための板と滑り止め買ったほうがいいかもしれんな 767 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 21 20 34 ID xjRbWXL20 俺は専コンの間狭いし皿も離してないけどそんなに違和感ないよ ACをちゃんとやってればすぐ慣れる 768 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 17 29 ID TYbNVajJ0 aurora(N)の両手皿パート見て思ったんですが 正規で両手皿かつそれぞれで皿のリズムが別になってる箇所のある曲ってありますか? あったら面白そうだし無いなら次回作以降出てくれるといいな 769 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23 32 53 ID 3B00pLnG0 Light Shineの開幕 770 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 02 04 02 ID zluhtslZ0 今日初めてDPやったんだが、5.1.1.[N]の最初のトリルで心折れかけた なんとかノマゲはできたけどトリル落とすようだとやっぱり段位は怪しいよな それにしても皿が思ってた以上に遠くてびっくりしたよ… 771 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 10 41 04 ID KOi/sCZg0 EMPでもそうだったけど5.11.のトリルの洗礼にビビって 四級以降を受けないというかDPをやめちゃう人が多い気がした。 あんなトリルは段位ではしばらく出てこないから臆せず挑戦してほしいな。 770 誤魔化してでもなんとかトリルを乗り切っていただきたい。 772 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 10 53 19 ID DUnhlsUc0 昔はもっとひどい洗礼があったんだから トリルだけになった今はまだマシな方 773 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 11 18 57 ID oPeqn4wH0 Linusの高速白鍵階段が怖い 1級であんなスキルいきなり要求されるのな… 774 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 11 32 35 ID qqmlP5KZ0 DP必須スキルだからな 取るだけなら小薬中人や手のひら使って手首返す方法があるけど 低段位のうちにちゃんとした運指で取れるようにしとかないと 俺みたいに6段なのに同色階段とれなくてMUSIC TO YOUR HEADでのラストで100→2%まで落ちるぞ 775 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 12 26 ID +J8vJ4Ai0 最近DP始めたんだけど、DPの初段は☆いくつまでできたら取れます? 776 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 19 24 55 ID bhvLrPUw0 775 2日前に初段取れたけど ☆4がノマゲ安定したら取れると思う それでも達成率が悲惨だからこの辺りが取得の最低限ラインかも 777 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 23 25 05 ID IFOsG9ZE0 775 SP段位持ちなら10回ぐらい練習したら取れるレベル 778 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 00 22 42 ID +sejalJB0 階段がきつい・・・ I amとかPOODLEをハピスカのトレーニングモードでゆっくりやってるけど 等速になると階段に入る時の手がぎこちなというか、動きにくくてかなりもどかしい うまく波に乗れればつながるけど乗るまでがなぁ 769 どうもです。開幕だけじゃなくて中盤にもありますね まだ2級に上がったばっかりだけどこれを目標の一つとして加えて頑張ろう 779 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 02 14 34 ID GdCf8JNW0 746です。 92(BP33)→42(BP67)→22(BP100↑)で七段突破しました。 状況は ☆7未難15、☆8ノマゲ埋め(うち難4割)、☆9ノマゲ以上74、易1、未プレイ73。☆10易6 でした。 Wanna Party?の混フレ開始後ゲージが垂直降下→2%近辺をウロウロというぐらい無理だったのですが、 混フレ慣れするために、1P5番、2P3番を人差し指で取るのを意識して☆8,9のAnother譜面を片っ端からやっていきました。 ☆8フォルダがノマゲで埋まり、☆9のAnother譜面が六割ほど埋まったところで挑んだところ、 やはり混フレ地帯でかなり削られましたが、無事に耐え切れました。 緊張のあまりコンチェで縦連打やトリルを外してかなり削られたのが気になりますが、晴れて無事に七段になりました。 今まで本当にありがとうございました。では。 780 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 11 16 58 ID w8m0xxA5O 二段の3曲目でグアーっと落ちるんだけど溺死以外にいい練習曲ないでsky 781 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 11 48 22 ID XCSpnM750 そのグアーが縦連なのかどこかによる MENTAL MELTDOWNとかとにかく6.7を色々やってみては 782 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 13 38 39 ID amPBON/rO 776 ☆6がノマゲできてきたから受けたら何とか受かりました~EMPだけどw 777 SP八段だけど10クレは無理だった・・・ 783 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 01 24 04 ID P3mNTXeG0 前作はサイフォリミがどうしても越せませんでしたが今日やっと七段取れました 745みてワナパEasyやってみたら逆ボーダーだったので挑戦してみました ゲージ:38→30→30 BP:80→60→100 達成率50% 784 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 20 05 14 ID AbamMPsj0 DPって七段取得まで初心者なの? 785 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 20 22 58 ID 1TiPcsPv0 784 七段取ったらDPerとして一人前、みたいな感じかな 自分に足りないものが分かって それをどう対策するかが考えられるって意味だと思う 786 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 20 31 06 ID ckxit7iI0 783 サイバーリミはS・O・T・A地帯からgdgdで七段取れた今でもコンチェよりBP出るわ 787 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 21 22 28 ID +y0Yr6y40 スペワン灰やってみたけど☆8の中じゃ、やや弱な感じか 着地と中階段がやらしい Nは割と素直な配置でフルコン出しやすい部類 788 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 42 03 ID UJwzb5IL0 毎日しっかりDPを2,3時間やった場合の七段到達日数はどのぐらいですか 789 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 22 59 24 ID qSOkTIG50 788 人による、としか 790 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 23 00 51 ID kYPwv4Ui0 SPの腕前がどの程度かも大きく影響するね 791 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 23 09 59 ID UJwzb5IL0 789 やはり個人差ですか 早く上達するように自分が頑張るしかないですね 790 SPは十段85%前後です 792 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 00 08 16 ID eseWMvt60 791 早けりゃひと月かからんかもな。 俺だとSP八段底辺からプレイ回数200回ちょいで七段受かった。 793 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 01 54 21 ID ETM1oGX70 779 729なんだが参考になる 特に左人ってなかなか1P5番を押せなくて辛い 俺もがんばります。 それにしても、ワナパーは譜面サイトでイメトレしても 全然上手くならないなぁ… 効果はありそうなんだけどいざとなると動かない。 794 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 09 20 56 ID sC8KF5Ln0 b2b灰は片手トリルやら縦連打やらで結構個性的な譜面で楽しい 795 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 17 57 53 ID alzVEBwm0 ACと専コンの感覚の違いを確かめるために皿曲中心にACデビューしてきた 皿に手が届かないか心配だったけどまだ経験が浅いせいかそれなりにできて気にならなかった 他にもいろいろ思うことはあるけどそんなことよりRed.(N)初見易98% watch out!!(H)初見90%でDP初エクストラを逃したのが悔しい ウォッチャは易かけわすれてなきゃいけたかもしれない。Red.は着地ミス・押しミスが目立った。 凡ミスでエクストラ逃すのがこんなに悔しいなんて・・・ チアトレで着地練習してから再挑戦しよう。次こそは・・・ 796 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 22 59 10 ID igt+FBUg0 二段合格したから三段を受けてみたらRegulusで心が折れる・・・ 白階段練習でおすすめの曲は何かありますか 797 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 23 02 24 ID Rbas/7qA0 段位認定に挑戦するのもいいけど、 たまにはクリアランプ埋めに精を出すのもいいかと 798 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 23 03 23 ID VxBgZHJ+0 BEAUTIFUL ANGEL(N)とか3y3s(N)とか 799 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 23 07 19 ID igt+FBUg0 797 ひとつ上の段位ってどんなのかなと思って挑戦したらこの様でした 段位は放置して曲埋めして行った方が良いみたいですね 798 ありがとうございます その2曲をしっかりやりこんでみます 800 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 23 57 27 ID dDTYjiXR0 799 Regulus(N)それ自体が同色階段練習に持ってこいなんで 易付けてやると良いよ 801 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 00 21 32 ID XxQuCz640 799 シャドー、Regulus、シャドー、Reguls… 802 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 11 22 31 ID IDSYL8yw0 799 とりあえずRegulus(N)100本ノックをお勧めしておくw 803 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 14 48 04 ID xro/LYt60 ぎりぎりで五段取れるぐらいなんですが 16分混色階段、左サイド桂馬押し(離れた白黒同時)、右の鍵盤+皿 がさっぱり出来ません ひとまず手を付けるとしたらどれからが良いですかね? 804 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 17 34 56 ID 5vSGqLkx0 794 片手トリルと縦連打は押せたけど、 同時押し階段が全然押せなかったorz 805 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 20 15 19 ID 9yWoauDy0 運指について2つほど質問です 5→6は薬中を意識して押してるのですが 6→5の場合も中薬で押すべきですか? 57同時押しで薬小を使っているのですが 着地ミスなどがかなり多い感じです ここは固定を崩して薬親で押すべきなのでしょうか 806 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 23 41 09 ID XxQuCz640 805 6→5はその後どう来るかで薬薬か薬親を使い分ける感じ 高速階段とか右の方に集中してくる譜面なら薬親の方が強いはず 着地はできるだけホームで取れるようになるのが理想で、 例えば57同時の後すぐ皿が絡むようなら北斗でとる、じゃね? 807 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 20 19 00 ID 4tsQWVn10 今日初段取れてこれでつ晴れてPDP段位持ち。 さて、またリーグモードに入り浸ろう・・・ リーグモードで☆5までわりとクリアできるようになったらEXに行くのがいいんでしょうかね? 808 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 21 41 08 ID CCHfQNjD0 ☆7がちょっとだけクリアできるようになってきたけど☆8異次元むずこい 左手が全然動けないもうだめだあ なんでみなさんそんあに押せるの? 809 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 22 16 13 ID tTT2JW2+0 807 解禁したしオリコやったら? ☆7やってみて単曲クリアできそうならエクストラ召喚曲にすればよいし オリコ出来ないんなら3曲目にラス殺しのない☆6か7選べば4曲目いけるかもよ? とりあえずエキスパのsiriusコースは選ばないほうが・・・w 808 これオススメ 指を独立 ttp //soudan1.biglobe.ne.jp/qa4450262.html 風呂入るときとか暇なときにやってるけど、自分は少しずつ上手くなってるから一応効果あるんじゃないかな 810 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 23 30 29 ID MBtgRxa/0 左手と右手で違うリズム刻めない。 糞速いAnother譜面やってる連中に見られながらサヨナラ・ヘヴンをミスるのが恥ずかしいお・・・ 811 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 11 18 49 ID zSBRy56u0 810 CSもってるならNORTH千本ノックおすすめ そうでなくても曲を覚えるだけでも結構違うよ あと周りは気にすんな 自分が楽しければイインダヨー 812 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 19 21 39 ID 7DHuas1DP SPでは1P側です。 ☆8もかなり埋まって☆9もちらほらと埋まり始めたのですが、未だに☆7でChanges(N)だけがどうしてもクリアできません。 後半でBP20~30ぐらい出てごっそりと削られ、易でも60%ぐらいしか残りません。 今まで基本的に正規(例外は22DUNKハード時の右鏡)でやってきましたが、 鏡や乱、FLIPを使えということなのでしょうか? 813 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 51 11 ID 0iaatn8w0 DPを始めて少し慣れたところで初めてHARDつけてやってみたんだが SPと違って押せないことによる空POORが多いからあっという間にゲージが空になるな 814 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 11 52 53 ID byQZxA4EO 810 初心者が良くその悩みを持ってるけど ピアノと同じで左右別に動かすんじゃなくて両手で一つの曲を弾く事を意識したほうがいいよ 難しくなると片方ずつなら出来るけど両方は見切れない、ってことのが多いから 812 正規だけじゃ限界があるってわけでもないが、こだわる必要はない とりあえず正規譜面を軽く研究してみたら? どこでミスしてるか、対策は何か、一つずつ考えていくと伸びも早いよ 813 その変わりSPより減少量が下がってるらしい SP殆どやったことないからどのくらい差があるかわからないけど。 815 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 15 45 30 ID 7/CKL53f0 減少量下がってるは無いと思うんだが…初耳だわ 816 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 15 52 23 ID mPhANPUd0 FREEで鍵盤を叩かずに即落ちして確認したけどSP14DP14だから変わってないみたいよ 817 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 24 26 ID yAEoThWh0 段位ゲージの徳俵(30%以下)が硬くなってるとかいう話はあったね (SP/DP関係なく) 818 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/18(木) 19 34 36 ID byQZxA4EO 815-817 DPwikiの情報だし、SPはわからないから多分変化無しが正しいのかな 真偽不明なのに軽く言って申し訳ない 819 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 10 07 03 ID 9rBTceEy0 クリア余裕な曲をプレイするときに 譜面に皿なくても隙あらば皿を取りに行くって感じで遊んでたら着地が楽しくなってきた 4分のリズムをとるときに間に皿を入れて連続着地楽しい 最初はふざけて遊んでる感覚だったけどクリア済の曲が新鮮にプレイできて着地練習にもなるしいいかもしれない やりすぎると変な癖がつきそうで怖いけど 820 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 21 53 27 ID T5iWhyPy0 Extra召喚曲ツアーかDP初心者ツアーのコース組もうかと思うけどどっちが需要あるだろうか 821 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22 16 53 ID OprkZnaR0 820 このスレが対象としているレベルを考えると、 どっちも需要がある これじゃ答えにならぬかorz 822 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22 43 59 ID h2XaQ+/l0 CSEMPの七段考えたやつとりあえず表へ出ろ 823 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22 47 04 ID gmv0kzDx0 821 820とは別人だけどサブカがあるからどっちかのコースは作成できるよ EXTRA召喚曲は☆7を抑えとけば大丈夫そうだけど DP初心者はどのくらいのレベルに抑えるべきなのか難しそう… NORMALの☆5くらいが妥当かな? 824 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22 50 08 ID Mi6+sYWg0 822 それよりもCS15の六段考えたヤツに表へ出て欲しいわ 825 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 23 07 32 ID T5iWhyPy0 821 ですよねー とりあえず考えてたの晒すわ N用 mosaic LOVELY STORM MAX LOVE Colorful Cookie H用 scar in the earth I m Screaming LOVE London Affairs(略 NoN-Fiction Story! 823 1~2レベツアーを考えてた。 ぶっちゃけ段位でもいいかなーという気もするけど4曲できるってメリットじゃないかなと 826 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 23 14 55 ID fxf0F/ks0 追加曲やってみた エヴァンスN ひたすら8分叩き、スコア出やすいが割と休憩少な目 中盤に8分のみだが右手にプチ発狂 ラスト左手に1+3、5+7の同時押しがいきなりくる ☆7では弱め エアレイドN ラス殺し、HARD推奨 ラスト右手1鍵連打+左手ちょこっと 827 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 23 19 06 ID gmv0kzDx0 825 まさにDP始めました的な人向けのコースってことか ☆2はともかく☆1は曲数も少ないし、☆2-4で固めるのが良くないかな? あとEXTRA召喚用NORMALにLASER CRUSTERを推奨してみる 828 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 18 09 15 ID PS23MSUJ0 827 とんくす。 というわけで見切り発車だけど組んでみた。 中の人ID:2659-5667 コースID:ANEOTWWO LASER CRUSTER 7/11/- MAX LOVE 7/9/10 Colorful Cookie 7/10/12 mosaic 7/8/11 どれを外すか迷ったけど綺麗にGOLD以降1曲づつになったのでラブストと入れ替え。 この中ならモザイクがボスになりそうなのでそのままバージョンソート。たたき台にするなりご自由にどぞ。 ちらうら 中の人(3段51%)がちょうどいいライバル探してるのは秘密 /ちらうら 829 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 17 11 40 ID Fe09sJ4+O DBM+ASで練習する場合、どちら側にMかけるの? 830 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 17 24 10 ID 8Tt1Tt530 お好きなほうに 内側が苦手なら左にかければいいし外側が苦手なら右にかけるといい感じ あとは階段の向きとか 外側始動と内側始動ね 831 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 17 50 19 ID Fe09sJ4+O 830 ありがとう!頑張ってみる 832 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 23 17 52 ID oHukuHvqO 個人的にはDBMAS自体あまり意味ないと思うよ 片手で☆7~8くらいが出来れば十段は余裕だし。 むしろ、認識力や着地力の発達を阻害するから普通に色んな曲やった方がいい 833 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 02 30 28 ID CP+vKnd5O ギリギリで六段になれたんですが、押し方ってスレ最初に有るような基本の押し方をマスターしたほうが良いですかね? 今現在、とにかく押せる指で押すって感じで指の腹でベタおししてます。未だにスカスカ押せなかったりしてるので固定した方が上を目指すのには良いんでしょうか? 834 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 02 33 25 ID jV2s6rU90 過去に片手やってたりするとかえって障害になるな 片手やってた方は押せるけど逆側は押せないからストレス溜まりまくり ☆9がちらほら出来るようになっても lights(N)とかさっぱり出来る気がしない 835 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 05 02 44 ID wLAWs1dp0 833 それで上がると七段辺りで物凄い壁になるらしい、と聞いて 俺は頑張ってホームポジション身に付けながら七段まで来た 初期は薬指と小指でトリルとか無理だろ…とか思ってたけど結構動くようになってきたわ 836 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 07 31 58 ID NhSHyiMP0 DBM+ASは物量譜面に慣れるのに良いですよ あと、右手に釣られて左手がいつも以上に動いてくれて、右手の指の動きを左手にコピーできる DBM+AS始めるならこのスレ卒業してからでも遅くないです まずは、いろんな曲(譜面)をやるのが一番です。(ホームポジションを維持しつつ) 832 片手☆7~8じゃDP十段無理です 十段は片手☆9以上の密度はあります 837 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 11 58 56 ID RyHnfKlc0 836 密度だけならせいぜい片手☆8強ぐらいです 838 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 17 35 59 ID VgwRJar+O しかも段位だと正確にひけなくてもいいから要求される片手力はもっと低い 839 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 00 28 15 ID LtBpb4tr0 何にしてもこのスレに居る間は片手力なんてこれっぽっちも考えなくて良いよ 片手SPがそこそこできたからといって七段取るのに何の役にも立たない ソースは俺 840 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 13 14 21 ID Ul9LLf4S0 エンプレスの時にDPはじめようと思って、エキスパートEASYつけてやったら、1ミスで6%くらい減ったんだが、DPじゃこれが普通なの? SPでエキスパEASYつけてやるとぜんぜん減らないのに・・ それ以来DPやってません 841 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 13 47 48 ID Chdi7ZyL0 840 TOTAL NOTE の少ない曲をやったんじゃないの? エキスパの減少率は TOTAL NOTE が少なければ高く、多ければ低い 842 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 19 11 32 ID d2z7bUhaO 六段2曲目やっと耐えたー!(4%) セレブ穴も半分まで行けた。 上達を実感できるから楽しいんだけど、ホームポジションできないのぜ(´・ω・`) ☆3くらいまでなら何とかなるが、☆4を超えると端側の指が動かずに…… 843 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 19 15 18 ID 0YAnx9K00 842 つ 初心 844 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 21 06 13 ID nDUwefxW0 一昨日六段取得して現在☆5以下の難埋めと☆8めぐりの最中だが 自分がホームポジションができてるのかさっぱりだ というか多分できてない 両端の白鍵に小指が徹底できてないんだよな 他の鍵盤が同時や16分で絡むとちゃんと小指が出るんだけど 845 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 09 08 05 ID 7//7LSjx0 端は小指で押さなきゃいけない、なんてことはないんだし、ホームポジションとか気にすることないと思うけど 必要なときに使えればよいのではないでしょうか 846 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 14 27 22 ID NxVVSaxbP 左手の親指小指が動かな過ぎワロタ 847 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 22 13 45 ID Ly7LA0qM0 薬指潜らせて6を中指で取るのは出来るけど その逆がまったく出来ないわ・・・ 6→5を薬指スライドで取っちゃうのをどうにかしないとだな 848 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 23 55 23 ID fwpD62XH0 どんなミラクル運指してんだと思ったら、右か? 849 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 00 54 29 ID QausQz5j0 CSハピスカで1級になってから2週間近く昇段できずに苦しんでたけどやっと初段になった それで腕試しにと思って2段受けたら、3曲ともeazyクリア済の曲であっさりクリア。3段は1曲目で落ちたけど DPは個人差大きいって聞いたけどこれがそうなのか 他の☆6はBP多いからAC二段は遠そうだ・・・ 運視力上げたいけどそれよりそろそろ鍵盤のないところを叩くのをなくしたい 気にせず上を目指すのが一番の近道なんだろうか 850 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 01 46 02 ID rSByhxW50 847 それは俺も迷った 結局7→6→5は小薬中で取るようにしたよ 849 気にせずがんばれ V(N)でボタンとボタンの間を一生懸命交互連打するのは誰もが通る道 851 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 02 48 45 ID AxYHuDHt0 849 段位上がって行っても何かしらの拍子に隙間を叩く時は叩いてしまうもの 腕前の向上と共にその割合は減っていく…はず 気にせず練習練習ですな 852 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 03 27 37 ID sPAOsyhe0 SPはワキを閉めるから、腕が安定するけど、 DPはワキが開くから腕が不安定で 上手くなっても打ち損じることが多い、 という俺の持論。 853 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 13 25 33 ID 9qlwGlgm0 DBM(ダブルバトルミラー?)ってSPの譜面がDPでできるというオプションですか? DBMつけて☆6以上で78%以下だとゲーム終了? 854 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 13 45 35 ID 9qlwGlgm0 すまん 5読んだら解決した 855 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 16 45 20 ID NKUKdE1F0 854 当たり前のことだが、自分で読んで理解することは大切なこと それが出来る君なら上達は早いんじゃないかな がんばれ 856 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 21 15 55 ID QausQz5j0 850-852 上級者でもそんなミスがあるのか よく考えてみればDPには着地があるから鍵盤の絡み次第で叩きづらいものもありそうだな 今までどおり気にせず練習がんばろう 857 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 22 04 55 ID qtdcF6iW0 着地ミスや打ち損は慣れるまで ホームポジションで親指と小指は押さない程度に添えておく 片手側が空いてる時などはそうしておく事で、感覚で覚えられると思うよ 858 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 22 38 48 ID AmOijLTY0 俺は1曲ごとに曲開始直前にホームポジションで鍵盤押し続けて、画面の鍵盤の光り具合と手の置き方を確認してから始めてる それで少しずつ慣らしてきたよ 859 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 00 05 21 ID JMZp7tH50 今までラストで殺され続けてきたキャンギャリ灰が 今日突然見切れるようになって手も動いて全部繋がってクリアできるようになった こういうのってあるんだな 860 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 01 24 00 ID FfsFUXzr0 あるある ある日突然スローモーションのようにゆっくりと見えるようになった ワナパーもそのうちくっきりはっきり見えるようになるのかな… 861 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 01 27 11 ID IFDhpnBy0 段位でフルボッコにされてたワナパが出来るようになったときは感動したよ 862 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 02 58 19 ID ECuMqdXw0 ワナパーは 「見えない、押せない」が「見えない、でも押せてる」 って感じでになってきてノマゲ出来るようになってたなあ もうちょっと頑張れば見えて押せるようになりそう 863 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 00 36 48 ID KYrurMoU0 普段CS中心に頑張ってるんだけど今日久々に10プレイほどACやったら CSで今まで40%以下終了安定だった☆7が3曲EAZYクリアできるようになった いろんな曲に触れるのが地力あげの近道っていうのがよくわかる1日だった CSばっかじゃなくてたまにはAC触るのがよさそうだなー CSEMPならその必要は少なそうだけど金欠だ・・・ 864 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 21 39 14 ID 07HQohWH0 五段70%出たからノリで六段行ったら合格してしまった・・・ まだ☆8すらノマゲ安定してないのにこんなので合格していいのだろうか 865 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 21 47 59 ID Ds6nWWBn0 安心しろ この前六段52%で合格した俺が今日五段受け直したら42%だった ☆8は身を投げる気分で選曲してる ぶっちゃけDPは個人差強すぎるんで どんなクリア状況でも段位抜けられる人は抜けられる 866 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 22 04 56 ID UXpr8ZmD0 いろんな譜面に慣れようと思い PREMIUM BESTのNORMALを全てHARD埋めしたら いつの間にかAC七段合格できました ワナパもノマゲクリアできました 今まで本当にありがとうございました 867 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 23 39 20 ID sKcQcse8O 段位抜けは基本的に上位譜面にどれだけ食らい付けるかだからね 簡単系が完璧だから上位譜面も出来る、ってわけじゃないし 慣れてきたらでいいからいずれは達成率も気にすると良いよ 道のりは長いから楽しんでね 868 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 19 23 51 ID 22M0COdm0 昨日2機目のデラコンが届いて改造後早速やってみた。が、隙間に押しまくりワロタwww SPは1P側で、DPやってる時左がかなり隙間押すんだけど2P側で片手でSPやるのは効果あるかな? 皿拾ってからの着地に関しては触れてない練習だけど・・・経験談ある方助言頂けたら有り難いです。 869 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 21 47 29 ID OrNpc8qO0 SP片手は片手力強化に効果があるといえばあるけれども 普通にDP頑張るのとそんなに変わらなかったりする 隙間押し防止目的だとSP片手で慣れきった後に DPに戻るとすぐ再発するんであまり意味が無いかも… 着地力の向上と共に運指力を磨くのがやはりベターじゃないかな ちなみに六段まで上がろうが隙間は押すときは押す 練習していつか押さないようになりましょうとしか言いようがないのが実情だ 870 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 23 48 07 ID QmQXjGjoO 皆伝だって古参だってランカーだって隙間押すときは押すよ あと片手は基本的にDPにとって無駄、別のゲームと思って問題ない 演奏時、一般的には 譜面を見る→運指を考える→押す という対応をするんだけど、片手とDPでは譜面の認識内容も違うし、左右での運指差、前後の皿配置等も関わってくるからあまり効力はない 運指の引き出しを増やす必要がある十段上位~皆伝下位なら人によっては使えるだろうけど 871 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 00 09 36 ID 9bSYep320 868 もし片手やるんだったら 両方の段位が同じになるように調整した方が良いよ そうしないとどっちか動く方に依存してしまって 両手に同等のスキルが要求される曲がなかなかクリアできないので イライラしてストレス溜まるし良いこと無い 現時点で同じぐらいなら片手はやらずにそのままDPを続けるべき 慣れれば隙間誤爆率は減ってくる 872 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 00 11 15 ID 50metWZp0 869 870そうゆうものなのか・・・ とりあえず家庭用で練習しつつACはエキスパで頑張ってみる、ありがとう! 873 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 07 37 ID XYHkhivz0 どうしてDPを始めたばかりの人はすぐ6段取れるのでしょうか? ここからは練習法の質問 自分はいつもスタダで1曲目にDBMで☆3か4をやり、2曲目は☆5の曲を、3曲目はクッキーや卑弥呼など、EX召還曲をやります 質問なんですが、EXステージは、DBMをやるか普通にやるかどっちがいいでしょうか? 874 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 26 13 ID P/bNfIIr0 すぐ6段の人もいれば練習する人もいるつまり個人差 DPとDBMは似て異なるから自分のやりたい方をそれぞれ練習すべき 875 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 54 07 ID kT+hedKe0 873 現在召喚ギリギリなら 一曲目☆4以下HARD 二曲目☆5(不安な場合はEASY追加) 三曲目召喚曲 EXは☆7にEASYかけて適当に選び召喚曲増加を狙うか 調子が悪いなら☆6ノマゲで DBMは上で言われてる通り似て非なるものなので ぶっちゃけ☆5がHARD埋まるまで無視していいかもしれない 876 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 06 51 ID 3HRDcOhQ0 言うまでもないがDBMにはちゃんとAS付けろよ DBMアルマゲNでエキスパEASY+皿ありで100%から死に掛けた六段が居るから 某動画見てると無理皿が簡単そうに見えて困る が、実際は相当な着地力がいる まぁ、1曲目にネタでやる程度だろうな CN曲のDBMは割と楽しいし 877 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 15 40 51 ID v8b99mTZO ☆5とかなら普通に好きな曲やったほうが良くね 良く勘違いしてる人いるけど辛い思いして練習するより、好きな曲を繰り返しやってスキルを増やす方が伸びるよ。 878 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 16 13 32 ID kT+hedKe0 877 それこそ個人差じゃないかなぁ 見たところ埋め方針だったからそれに合わせた方向で書いたんだけど ある程度自分の好きな曲に触れた後は 今度は様々な曲を聴きたくなったり譜面を知りたくなるという向きの人もいるからね 俺がそうなんだけどさ もちろんその方針を優先して好きな曲をプレイしないというのはよろしくない あくまで一通りやったなーと感じた後でね 879 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 04 55 40 ID yl9yu3bt0 SP高段位のSPに対する運視力と認識力が高い人がDP始めるパターンが多いらしいから六段っていうのはその人たちがDPに慣れるだけですんなり行けるラインなんじゃない? SP初段から始めた自分はDP二、三段で猛烈な壁を感じてる 自分の場合、無理皿大好きでS+鍵盤がたくさん来ると全部とってやろうと燃えることに気づいたから それを楽しみつつ無理皿の練習として☆5以下DBMのASなしやることはあるかな 好きだったり楽しかったりすれば意識も高まって練習効果もあがる気がするから 高段位になるまでは楽しみつつ練習すれば何やってもいいんじゃないかと思うよ 得意なスキルができれば地力レベル以上の譜面も攻略できたりして楽しいしね 880 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 14 31 29 ID hYukp/OfO SP十段位はむしろ途中でDPに飽きるイメージ 皆伝とかだとやることないらしく割とDPやる人もいるけど 知り合いは「俺TUEEEE出来ないのが寂しいからDPやる気出ない」らしい DP専からするとむしろSP難しすぎて尊敬するが。 881 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 23 23 01 ID C7PqqrJ+0 今現在DP五段です。 運指等について3つ質問がありまして。 将来的な観点からみて、どちらが良いか教えて頂きたいです。 1.単調な同時押しが続く譜面 たとえば片側で1+3、2+4、3+5 みたいな感じはホームポジションをできるだけキープすべきなのか あるいは人+中北斗がいいのか 2.ちょっと早い階段 できる限りこねこねしないように叩くようには心がけているのですが、 235とか356のように、ホームポジションで叩こうとすると 人人薬、人薬薬となるかと思います。 この場合、見切り力があまりない現在、指スライドのままでいいのか、 それとも将来的には235は人中(or親?)薬みたいな感じで叩けたほうがいいのでしょうか? 3.ランダムを使い始めるタイミング SPで途中まで正規しかしなかったためか、乱打力が劣っています。 ランダムを使い始めたほうが成長が早くなるタイミングはあるのでしょうか? 今現在☆7のノマゲはほぼクリアでき、☆8あたりで苦戦しています。 ☆7以下しかわからないのですが、正規だと叩きやすい譜面が多いように感じます。 (ふるいバージョンは除く) どなたかアドバイスよろしくお願いします。 882 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 13 36 13 ID /EF5/3qTO 練習を積み重ねているとは言えど、ハイスピ1つ上げたら六段受かった! (92→18→10) 少しは地力がついた、と思いたい。 記念にスタダ4曲目でワナパ(A)をプレイ。 ……BP250出るとかウボァー 883 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 19 01 57 ID l6b0/3UQO 881 >1.単調な同時押しが続く譜面 ホムポジで叩けるようにした方がいい 単調じゃなくてもホムポジを意識した方がいい。 例外は皿絡みとかくらい。 >2.ちょっと早い階段 右の話だろうけど、56周りは片手が相当鍛錬積んである人の技術だし 例えば1346→57とかならどんな超人でも北斗するから、最初に身につける事が必須ってわけじゃない 特殊運指は十段90%越えた辺りからでもまだ間に合う。その前に出てきたら中or薬北斗なり親指潜らせるなりそこだけ暗記なりすればよい。 それよりもそこは押せないから指形を崩す、って認識がとても重要。 >3.ランダムを使い始めるタイミング 今プレイした曲の軸はどこで、どこの運指を間違えて、どこは運指間違えなかったけどミスして ってのがわかるようになってからがランダムを成長に取り入れていけるタイミング 多分SPもそうだけど、ただ単に乱やH乱やっても頭打ちになる。何故出来なかったか何故出来たかを理解出来るようになれば乱が練習になるよ 884 名前:881[sage] 投稿日:2010/04/07(水) 00 59 41 ID jBrRvwYb0 883 どもです。 やはりホムポジ意識が重要そうですね。 いまは3個の同時押しきたら絶望的な状態なので、 ゆっくりしっかり押せるように練習してみます。 とはいえ、くらいつくことも重要っぽいので必死に押すことも忘れずにやってみます。 ありがとでした。 885 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 00 09 47 ID vVHwHx9FO 884 とはいえ「十年毎日やり続けてるけど五段です」とかじゃなきゃ まだまだ楽しくやるほうがいいとは思うけどね 上達するためには時にストイックにやらなきゃいけないときもあるから。 単純に今より押せるようにするとしてもホムポジ遵守は大事だからまず小薬活かすことからでもいいかもね 886 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 09 46 46 ID YgtKlhw0O ヒャッハー解除だー 質問なんだが、4曲目に☆8のクリアレート高い曲選ぶのと ☆7埋めてくのとでは、どっちが後々考えて良いんでしょうか? あとこのスレはオリコ無い…? 887 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 27 54 ID vVHwHx9FO 886 単純にクリア力上げるなら特攻 後々色々な譜面に対応する力をつけるならランプ埋めだと言われています 苦行に抵抗がないなら定期的に下から地道にフルコンやハード狙うのは地力上げに有効です DPは必要な要素が多いんで、色んな事を万遍なくやるのが一番いいんですがね 888 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 13 00 14 ID f2hCF9Mm0 やっと☆4埋めが終わったー NAOKI曲は無理皿多いから嫌なんだがorz 889 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 13 02 32 ID 9ZVub+UBO 888 そのうちその無理皿で脳汁出るようになるから安心していいよ。 890 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 13 09 11 ID f2hCF9Mm0 889 1P側でいうS+1の無理皿は好きなんだけど、 S+7みたいな片手では逆餡蜜しないと無理な配置は困る 891 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 13 15 18 ID v2HQuStbO いやまて。S+1は無理皿じゃないだろう。 その逆餡蜜しないといけない無理皿が楽しくなってくるものさ。 892 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 14 01 43 ID 9ZVub+UBO 890 1+S(2P側なら7+S)は普通の同時皿。 7+S(2P側1+S)みたいなのを無理皿って呼んでる。 「こんな意地悪な配置やれっかよ」が、 「あれ?繋がった?…できたよ…」ってなったら皿マニアの入口です。 楽しんで行こうぜ。 893 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 14 15 27 ID vVHwHx9FO 物理的に取れるか、ってのだとたまに1sも取りづらい人いるから皿鍵同時を無理皿って人いるよね 自分は7sでも無理皿じゃないけど、やっぱ17sとかは楽しいわ。 894 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 14 19 33 ID 79nPGUro0 いくらやったって無理皿は全然楽しくないしクソとしか思えない DPerは変人が多いのか 895 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 15 25 08 ID xSgGCiTTP 894 駄文の人にあやまるなら今のうちだぜ… 896 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 15 37 41 ID rykZxoDX0 894 そんなお前のためにASというオプションがある。 俺は無理皿も楽しみたいから付けないがなw 897 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 15 45 12 ID O3hhjpdcO SP1P側の俺は、1P側皿+1は難なく捌けたが、2P側皿+7は暫く無理ゲーだた。 同じ条件だけど、慣れって凄いな 898 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 17 15 56 ID vVHwHx9FO 894 穴麺の皿よりは穴チアトレの皿の方が曲にあってる分愛せる けど意味もなく悪意ある位置にあるバネッサとかいう曲の無理皿はなんのつもりだ って言う感じなんだが。 899 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 17 44 24 ID 0pvkPIbJ0 酷い携帯だこと 900 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 17 46 11 ID 3j8m0VGd0 穴麺ってレベルいくつですか^p^ 901 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 18 15 24 ID O3hhjpdcO 900 まて、MENTAL MELTDOWN穴のことかもしれんぞ 902 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 18 54 02 ID 12v7+jVBO スタマのS+1+6もイチャモンつけんだろうな。 あと、初心者スレでする話題じゃない。 903 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 19 28 00 ID Y/fUUrG6O 902 そうでもないぞ? ちょっと前までR3が段位にいたし、DPやるに当たって避けて通れない問題だしな。 スレチ承知で言うが悪意のある無理皿ったらスフィア穴だろ。 初めてあれのラスト見たとき何故tatshが叩かれてたか納得したわw 904 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 22 39 48 ID O3hhjpdcO 皿の話題出たからついでに。 四段の時「なんだこれ!」状態だったCandy Galy灰の皿と同時押し地帯が、六段になっても「なんだこれ」状態なんだが、良かったらアドバイスくだしあ。 905 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 22 48 12 ID jFMu2DjA0 904 激しくケツプリするか、イメトレするか、☆8のプレイ梅。 ていうか難しいのは途中の皿+同時押し地帯じゃなくてラストの皿+小トリルなんだぜ。 がんばれ。 906 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 23 05 34 ID O3hhjpdcO 905 マジか…まだ難所すら分からないレベルだわwww ちょっとCSのノーティでケツプリの練習してくるわ… thx
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beatmania IIDX 23 copula 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅえんてぃーすりー こぴゅら】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2015年11月11日 判定 なし ポイント テーマは「鉄道」お馴染みのシステムへのテコ入れ劇的に改善されたイベント新曲の専用ムービー運要素が強いイベント渋られる曲解禁 beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・変更点 解禁イベント 評価点・改善点 賛否両論点 問題点 総評 次回作 余談 毎日が、輝く自分への始発駅。 概要 『beatmania IIDX』シリーズ24作目。 「鉄道」「連結」がテーマで、黄色を基調としたデザイン。 このテーマを拡大解釈したようなコンセプトをモチーフにした楽曲が多い。 イメージキャラクターはResort Anthemと同じく「梅桐彩葉(IROHA)」「雛月理々奈(LILITH)」。 新要素・変更点 HELL CHARGE(HCN) 従来のチャージノート(CN)にゲージ増減仕様を加えたもの。基本はCNと同様だが、こちらはボタンを押している間はゲージが回復し続け、逆に離している間はミスとなりゲージが減り続ける。 コンボカウントに関しては通常のCNと同様に始点・終点の計2回のみ。ゲージの仕様だけが「SOUND VOLTEX」に近づいたと考えてよい。 これにより、CNで問題視されていた「無理に拾わず捨てる所は捨てる」という手段がほぼ使えなくなった。dj TAKAもその意図があると語っている。 旧曲にHCNを追加した†譜面や、既存のCN譜面をHCN譜面に置き換えたHCN Ver.がLEGGENDARIAフォルダに追加された。 新オプション「ASSISTED EASY」 ASSISTオプションの一つ。使用するとゲージの減少率がEASYと同じになるのに加え、クリアボーダーが80%から60%に引き下げられる。 クリア時にはASSIST CLEAR扱いとなるが、譜面には一切影響しない為フルコンボ達成時やスコアは通常通り記録される。 段位認定 十段と皆伝の間に「中伝」が追加。 これに伴い各段位の出現条件も変更。中伝は十段合格、皆伝は中伝合格にそれぞれ変更されている。 ダブルプレーは3曲から4曲に増加、さらに7級と6級が新規追加。 シングルプレー同様、最後の1曲はレベルの高い楽曲となり難易度が上がった。 MIRROR段位、EX段位が通常オプション化 前作で日替わりだった「MIRROR段位」、また隠し要素かつPASELI限定だった「EX段位」が正式にオプションとなった。EX段位に関してはコインでもプレー可能に。 段位選択時にオプションで切り替えられる。さらに今作ではそれぞれの達成率が個別に記録されるようになり、公式サイトで閲覧できる。(ゲーム中はその内最高記録のみが表示される)。 STEP UPモード STEP UPモード初回プレー時の選曲難易度に関して、前作の取得段位も影響するようになった。 コインプレーでのときめきフォルダのレベル制限は、本作でも健在。 制限解除は後述のプレミアムスタートか、「特別急行」状態になるかの2択。「特別急行」の条件は、前作のデュアルバージョンが絡む条件よりは少しマシになった(*1)。 しかし前作とは違い、課金アイテム「にじいろきっぷ」を用いて制限を解除することはできない。 BEGINNER譜面の通常解放・ムービープレビュー機能の追加 STEP UPでのみプレーできたBEGINNER譜面がその他モードでもプレー可能となった。BEGINNER譜面は、それらのみが入った「ALL BEGINNER」フォルダに隔離されている(SINGLE PLAY限定)。 このフォルダに限り選曲画面で曲だけでなくムービーも試聴可能。 また、BEGINNER譜面のLEVEL表記が前作までの漢字表記(易、普、難)から数字表記(1、2、3)に変更されている。 CN譜面の表記が復活 前作で廃止された選曲画面でのCN譜面表記が復活した。新要素のHCNも同様に表記される。 ただし、CNは選曲リスト横の難易度表示部分にしか表示されない。この難易度表示が存在しないSTEP UPやMystery Lineでは確認不能となる。 無条件解禁がされていない隠し曲や本作のイベント曲に関しては、楽曲リスト内で虹色の枠となり区別された。 支払い方法に、「PASELIスタンダードスタート」が追加。 PASELIでもコインプレー同様のサービスでプレーできる。 コインプレーとの相違点はDJ VIP PASSが利用できるという点のみ。 基本価格は従来のプレミアムスタートの5/6(コインと同価格)。店舗によってはその限りではない。既にプレミアムスタートが安くなっていた店舗では、PASELIスタンダードがコインプレーよりも安くなっていたりする。 以上から、店舗のPASELIの値下げ防止が目的なのではないかと考えられている。 e-AMUSEMENTのコースに、「プレミアムコース」が登場。ベーシックコース(324円/月)に加えて216円/月。 サービスは従来のベーシックコースに加えて、「プラチナメンバーズカード」「My Favoriteフォルダ拡張」「スコアデータ保存」の3つ。 プラチナメンバーズカードでは上記に加え、「Vディスク10枚取得」「PREMIUM FREEクイックリトライ」「拡張My Favoriteフォルダの有効」を利用できる。 その他細かい変更点 ゲーム内通貨が「ピュラー」に変更。さながら鉄道用の電子通貨といったニュアンスか。 クプロガチャ「イロハとリリナのオカルト研究活動」が廃止され、tricoro以前のパーツは普通にピュラーで交換する方式になった。 ただし、SPADA/PENDUALのパーツは今作では入手できなくなっている。 解禁イベント Season Line 条件を満たすことで、EXTRA STAGE専用楽曲をプレーできる。 前作の「Chrono Seeker」のようなタイプではなく、「LIMIT BURST」や「Spada†Leggendaria」に近いタイプ。 EXTRA STAGE専用なので、もちろんプレミアムスタートが必要。 2ヶ月ごとに1曲登場するが、なぜかとある1曲だけ1ヶ月ズレて登場した。 特殊リザルト演出や専用選曲BGM(*2)も収録。 今回は「季節の路線」という明確なテーマがあり、季節に応じた楽曲がプレーできる(*3)。 開始から10ヶ月後の秋新曲が登場したと同時に、常駐化イベントとONE MORE EXTRA STAGEが登場した。 常駐は、常駐させたい譜面をクリア(ノマゲ以上)するだけというシンプルな仕様。そして選曲画面に常駐させた譜面にアイコンが出現する。 このアイコンを同一難易度で揃えると、演出と共にONE MORE EXTRA STAGEが出現する。 スコアやオプションは関係なく各専用曲をクリアして常駐させていくだけで出現するので、一通り常駐させようとするならある意味初回は強制形式となる。 このONE MORE EXTRA STAGEでは強制正規譜面になり、プレーするごとにゲージが緩和されていく方式になっている。1回目ではなんと回復しないEXHゲージで、許容ミス数は最大で9。 完走できればワンモア楽曲は常駐される。またプレー後は成否に関わらずつけたアイコンを全て没収され、アイコンを付け直す場合でも、EXTRA STAGEでクリアして再びアイコンをつけていかなければならない。ワンモア楽曲を常駐させている場合は、アイコンを揃えてもワンモア演出は二度と出現しない(*4)。 開通!とことこライン メインイベント第1弾。 ゲームをプレーすることで資材を貯めて、曲を解禁していくのみのシンプルなイベント。 ただし、資材の獲得量が運に左右される。また、条件を満たしてアイテムを集めると獲得量の倍率を増やせる。 割と貢ぎゲーだが、全譜面同時解禁かつ解禁する楽曲を自由に選べる(*5)。 イベント画面には、前作以前に出たクプロ関連のキャラクターが登場する。 リーダーとして選ばれたときのセリフのパターンはいくつか存在する。 Mystery Line メインイベント第2弾。 FINALかEXTRA STAGEで、かつてのボスフォルダのように選曲画面の「Mystery Line」フォルダからイベントシーンに移動して楽曲を解禁していくイベント。 解禁手段はSTEP UPモードの課題曲の進行に近い。 譜面難易度別解禁かつ登場する楽曲が完全ランダムという、運が悪いと面倒になるシステムである。一応1譜面の解禁は1~3クレ程度で済むが。 条件を満たすことで出現する楽曲もある。 行き先は1~2ヶ月ごとに3回に分けて追加されていった。 おてがる!! LINK TRACK 「REFLEC BEAT VOLLZA 2」との連動イベント。タイトル通り、近年の連動イベントの中では比較的軽め。 必要クレ数は各機種を今までにやりこんだ量に依存される。 但しIIDX側の解禁にはRb側のプレーが必須となる。他機種のプレーが必要な時点で「おてがる」ではないとは言ってはいけない。 NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 IIDX、jubeat、SDVX3機同時に楽曲が追加される合同イベント。そのイベントタイトルと裏腹に連動要素は無い。 削除、SHIKI、xi、t+pazoliteといったSDVXや他社機種で活躍しているアーティストの楽曲に加え、TAGの新曲が追加。 IIDXは削除氏の「Staryed Catz」が無条件で解禁、その他の4曲はEXPERTモードでの解禁となる。 4曲を全て解禁させると……? 評価点・改善点 前作の新要素を1バージョンに上手くまとめられたこと 段位でのMIRRORオプションなど、前作のデュアルバージョンならではの特徴を改善しつつ導入できている。 HCN導入によるゲーム性の向上 上記のようにCNをあえて捨てて他のノーツに集中するという手段が使えなくなったが、押し続けるとその分ゲージが回復していくメリットを付け加えることで上手くバランスが取れている。 ゲージの減少スピードも回復スピードもかなり速いため、これまで以上にCNをしっかり押す必要性が増えている。結果としてゲーム性の向上につながった。 複数本のHCNを絡ませることでHARD難易度を跳ね上げる譜面も存在。 この仕様は段位認定での特殊なゲージ仕様とも相性が良いため、これまでゲージ仕様と相性の悪かったCNという要素を段位認定にも積極的に起用できるようになった点は大きい。 実際に今作ではHCNを用いた譜面が段位認定で採用されている。中には段位の壁と認識されている曲もあり、捨てCNを防止するというスタッフの目論見は成功していると言える(*6)。 「ASSISTED EASY」によるプレー環境の向上 本作の追加要素でおそらく最も評価が高い点。 EASYゲージでもままならないほどIIDXを難しく感じている初心者にはうってつけのオプションである。 中・上級者にはeasyすら難しい曲においてさらに下の段階のゲージとして利用することもできる。 また、クリアを安定させにくく選曲を躊躇してしまいがちな楽曲のプレーもしやすくなった。 豊富な楽曲ラインナップ。ポップで明るい曲、オシャレな曲からハードコアのような激しい曲までバランス良く揃っている。 前作に引き続き星野奏子によるダンスがムービーになった「シュッパツシンコウ・シサカンコ」、Y&Co.では珍しいトランス「Set U Free feat. Kanae Asaba」、Lincle以来の楽曲提供となるNhato氏の「Nowhere」、IIDX初参戦のni-21によるTB-303を駆使した「Acid Pumper」と意外性のある楽曲も収録。 「シュッパツシンコウ・シサカンコ」に関しては実在の駅、それも運行中に収録が行われた。ムービー中に列車が通過している他、ラストに撮影協力としてクレジットされている。ちなみにSeason Lineの「駅猫のワルツ」の猫ムービーもこの駅での撮影。 RHYZEメンバーのP*Lightによる「STARLIGHT DANCEHALL」は、疾走感のある曲とそれに合わせた歴代バージョンをイメージしたムービーで非常に高い評価を得た。 「R.Y.U.S.E.I.」で日本レコード大賞を受賞したMaozonがIIDXに登場。提供された2曲は共に評価が高い。 BGAは「Damage Per Second」は車両を模したマスコットが可愛らしく電車ごっこをするムービー、「Arcana」は女性をモデルにした神秘的な実写レイヤーとなっており、こちらも好評。 長年期待されていた『灼熱Beach Side Bunny』の続編「灼熱Pt.2 Long Train Running」がついに収録。スクラッチの最多回数は勿論更新、更にHYPER譜面は前作先行収録から難易度が1段階上昇した。収録にあたってDJ YOSHITAKAと色々あったそうな。 イベントでもう1つの新曲「199024club -Re BounceKiller-」を提供。こちらは打って変わって渋い曲調。 CS 4thのみの収録だった「GOBBLE」が15年越しについにAC移植。極悪譜面のDPは無修正、SP・DP共にANOTHER譜面も新規追加された。 CS五鍵移植枠も存在し、初代ポップンの名曲「Quick Master」の5鍵アレンジ版「quick master(reform version)」が移植された。 また、鉄道(電車)繋がりでCS 9thより「炸裂!イェーガー電光チョップ!!」、CS DJTより「Battle Train -IIDX Editon-」(真魂斗羅のアレンジ)が移植。「SWEETEST SAVAGE」や「SOMETHING WONDERFUL」も復活曲として登場。 第一弾イベントにて、前作の「リリーゼと炎龍レーヴァテイン」に続き「量子の海のリンドヴルム」が移植。完全新規のアニメムービーも付いている。 第一弾イベントの大ボスとして、L.E.D.とDJ TECHNORCHによる「真 地獄超特急 -HELL or HELL-」で夢の師弟コラボが実現。印象的な曲コメントが話題となった。 また、Season Lineの「紫陽花-AZISAI-」でExpander(a.k.a Sota)とかめりあのガチコラボも実現(*7)。 SUPER STAR 満-MITSURU-がI will be backから2年、満を持して新曲「NO LIMIT -オレ達に限界は無い-」を提供。今までに無いスーパースターの新しいサウンドにプレーヤーは驚いた。ムービーにおいてはなんとあの伝説のダンサーマイクとの夢の共演を果たしている。全く関わりのないはずの2人がどのような経緯でコラボレーションすることになったのかは闇に包まれている。 Lincle以降デフォルト常連だったPrimは今作ではデフォルトにはいなかったものの、後半のイベントにて登場。今回はL.E.D.ではなくIOSYSのARM&キーボーディストの狐夢想とのタッグで、今までとは毛色が大きく違う萌え電波ソングとなった。 DDRから人気ボス曲「POSSESSION」が移植され、両機種のプレーヤーを驚かせた(*8)。 上記「夏のニュージェネ流星フェスタ」の更なる隠し曲として、DJ YOSHITAKA&dj TAKAの合作曲「Triple Counter」が解禁。合作ではあるものの、久々のDJ YOSHITAKA新曲である(*9)。 ジャンル名「RISK + VACUUM」の通り、両者のハッピーハードコア系の作風が混ざり合った楽曲。更にムービーにはデフォルメ姿になった「JOMANDA」「VALLIS-NERIA」「Lisa-RICCIA」が登場する他、「Evans」の深海魚が焼き魚にされてたり例のTAKAの顔芸がほぼそのまま登場する等細かいネタを拾っていくとキリが無いものになっている。 KAC 5thで登場した新曲「Godspeed」はdj TAKA、猫叉Master、L.E.D.の3名による合作曲。難易度的には前作の「Chrono Diver -PENDULUMs-」ほどのインパクトは無かったが、Copulaの前半戦ED的テーマとしてはふさわしい1曲になっている。ムービーには久々に「Aegis」が登場。 本作の締めである「NZM」はこの曲に関連のある作りになっている。 演出面の改善 STEP UPやイベントでのストーリー演出が廃止・簡略化された。 前作でストーリーに一応の決着がついたことから、今作では簡単なテキストが表示される程度となった。やはりというか、クプロならではの超展開な幕切れではあるが。 混雑や順番待ちがあるアーケードという場もあり、長々とした会話を見られない、純粋に邪魔と思うプレーヤーからは歓迎された。 また、LincleからPENDUALまでの期間ではストーリーが絡むイベントボス曲がクプロ戦闘形式(*10)あるいは1枚絵がずっと表示されているだけ(*11)だったり、EXTRA STAGE専用曲にもかかわらず全て汎用だったり(*12)と、レイヤーに対する不満が少なからず出ていた。 しかし本作の連動を除く全てのメインイベント新曲には、通常のレイヤーアニメあるいは専用ムービーが完備されているため、プレーヤーに好印象を与えた。専用ムービーの楽曲は比較的多い。 「Season Line」の出現演出は好評。ONE MORE EXTRA STAGEのリザルト演出は実にtricoroの赤イベ以来。 「中伝」による格差の改善 ただでさえ十段と皆伝の格差が凄まじかっただけに、その間を補完して指標をより見やすくするという点は上級者にとってありがたい。 しかし、初の段位であり調整が難しかったせいか、DP中伝の難易度が割りと高くなってしまっている。DP中伝の人数がDP皆伝の人数より少なくなっていることからも難易度の高さが窺える。 一方、SPは人数が 皆伝<中伝<十段 になっており上手く調整できている。一部プレーヤーからは十段と皆伝の補完段位としては簡単すぎるという批判もあるが、合格者人数が十段と中伝でほぼ同じなため、間を埋める段位としては適正な難易度であると考えられる。 十段以下のプレーヤー、特に中伝前後の腕前のプレーヤーからは概ね歓迎されたが、毎作皆伝を取得している上級者にとっては、皆伝を受験するのに中伝を先に合格する必要がある(=余分に1クレジットプレーする必要が出る)ことから、あまり歓迎されないという意見もある。これは次回作SINOBUZでも改善されていない。 DJ BLACK PASSの仕様改善 初登場したSPADA以来問題になっていたが、ようやく改善がなされた。 DJ BLACK PASSが取得していても、それを使うかどうかプレーヤーが選択できるようになった。 保留した場合もVディスクは7枚使用できる(ただし、プレー終了時に未使用分が破棄され、ストックできない)。 一部ソート機能の復活 SPADAでなぜか削除されたソート方式「BPM順」「譜面難易度順」が復活した。 「VERSION順」と「マイベスト順」は復活していない。 「Spada†Leggendaria」の通常譜面が無条件解放 前作でLEGGENDARIAフォルダ専用となってしまい選曲の機会が限られていた(*13)が、今作でようやく通常譜面が通常のフォルダに解放され常時選曲可能となった。 むしろ解放は遅すぎると言わざるを得ない。 賛否両論点 鉄道というテーマ 『DJ TROOPERS』や『Resort Anthem』のような直球で分かりやすいテーマではあるものの、良くも悪くも直球すぎた。 比較的やりやすいテーマだったのか、新曲は「電車」や「駅」、さらには「旅」「風景」などを題材にした楽曲・ムービーが多い。このことはむしろ評価は良い。 しかし、システム・デザイン面では、難易度が「drive difficulty」と表記されていることや、モード選択画面のアイコンがきっぷのようになっていること、e-Amusement PASSの受付が改札という設定などこだわりがあるのは良いのだが、システムボイスが車掌風になってたり、キャラクタービジュアルがどことなくコスプレのような印象となってしまい、明るく楽しいと見るか軟派と見るかで賛否が分かれる。 また、テーマの分かりやすさに反してサブタイトルが抽象的であるのも議論となった。 ちなみに前作までの主要人物であるレピカ(ピカ族唯一の男性キャラ)が鉄道マニアという裏設定がある、「開通!とことこライン」にリーダーとして登場した際のセリフに反映されている。ただし、電車に夢中にあるあまり仕事がおろそかになっているようでボーナス値は平均より劣る。 折角作品テーマにあっている設定を持っているのだが、出番は上記のイベントサポートキャラの一人といった程度に収まっている。キャラを活かしきれてなくて惜しいとみるか、目立たれると鬱陶しいのでこのくらいでよいと考えるかは人次第か。 ダプルプレー段位が厳しくなった 七級・六級が追加されDP入門者へのフォローがあったとはいえ、それ以上に4曲構成になってしまったことがそもそも難易度上昇であり、この二つのコース以外の挑戦者ばかりが割を喰う形となってしまっている。 DPはあくまで上級者向けのプレースタイルであり、少なくともIIDXを既にプレーしていることが前提である。ただでさえ操作の面が厳しいというのに、二つの級位に対してそれ以外の難易度が上昇するというのでは、釣り合いが取れているとは到底言い難い。 4曲構成となったのは、七級・六級の追加にあたりノーツ数が少ないことや、元々DPはゲージの減少量が緩いことを考慮したためだと思われる。また、SPADAで1プレー内におけるSPとDPのプレースタイル切り替えに伴いSPとDPのプレー料金統一が行われた一方、DPの段位認定モードのみ3曲構成のままだった状況の解消を図ったという見方もある(*14)。 HCN Ver.の存在 LEGGENDARIAフォルダに追加されたHCN Ver.だが、「Almagest」のSPNを除いて本当にCNをHCNに置き換えただけ。 手抜きを感じさせる上、そのようなものがEXTRA STAGE限定にされていることに疑問視されている。 通常版よりもノマゲまでは簡単、HARD以上は難しいという声がよく見受けられ、難易度的には微妙に区別されてる模様。 EASY・ノマゲはゲージ回復の関係で比較的安定させやすいこと、NORMALとHYPERも存在することから常駐化を求める声は多い。 「Season Line」の解禁順 「LIMIT BURST」や「Spada†Leggendaria」とは違い、NORMAL譜面から順に解禁される仕様になっているため、ANOTHER譜面解禁には楽曲登場から2週間待つ必要が出てくる。 そのため、本作の締めでありイベント大ボス曲であるワンモア楽曲もN譜面から登場するというなんとも言えない状態になった。 不満に思う上級者は多いが、逆に言えば、中級者でも早くから専用楽曲をプレー出来るとも言える(*15)。 メインイベントが作業ゲー気味 「開通!とことこライン」は面倒な操作は求められはしないが、割と貢ぎゲー。 後述の補助アイテムさえ集めれば、効率が云々ということも考えずに普通にプレーするだけでOKなため、「いつの間に解禁していた」と思えるほどのヘビープレーヤーからはそこまで不評ではない。 ゲーム終了時にはいちいち解禁画面が出るので、それが煩わしいと感じるプレーヤーも。 選ぶリーダーは結局ランダムなので、わざわざカードを選ばせる演出が必要あるのかは疑問な所。 また、「開通!とことこライン」補助アイテムの入手条件に「1つにつき旧バージョンの曲を1曲ずつプレーする(全部で23個)」というものがある。人によって「旧曲に触れられる良い機会」とするか、「低難易度もあって若干面倒」とするかに分かれるか。 加えて他の条件のアイテムが5個存在し、そのうちの1つに取得条件が「EXTRA専用曲をプレー」というのがあるため、ホームの店舗がPASELI非対応だと入手不能に。 入手しなくても問題はないが、全て入手した場合の恩恵は馬鹿にならない。またどのモードでもイベントが進行するので早いうちに入手することが推奨される。 「Mystery Line」は、譜面単位での解禁のため一通り解禁しようとすると何十回もイベントシーンに入る羽目になる。 「MYSTERY EXPLORE」フォルダ内では☆1~12の楽曲が出るが選曲は極端に縛られる。FINALやEXTRA STAGEでは自由に選曲したいプレーヤーにはきつく感じる。コインプレーでも解禁出来るのがまだ救い? 新たな駅に着いてシーンに入ったときは、必ず当たったそのイベント新曲をプレーしなければいけなくなる。抽選される新曲には極端な低難易度譜面や電波曲もあるので、その点が気になるプレーヤーも。 メインイベントの解禁のランダム性 本作のメインイベントの一番厄介な点であり、どちらのイベントも進み具合が運に左右されてしまう。 そのためプレーヤー間で実力が同じだとしても、同じクレ数で進行状況が変わってくる。 「Mystery Line」では特に顕著であり、既に行った土地が何回も登場し、未プレーの新曲になかなか触れられないということも起こりうる(*16)。隠しエリアには、ランダムに登場するイベント新曲の同一難易度を全て解禁させるという厄介なものもある(*17)。特にANOTHER譜面を優先的に解禁させたいと思うプレーヤーからすると厄介に感じられる。 「にじいろきっぷ」を使うことで「とことこライン」では資材の量を増やしたり、「Mystery Line」では到着の土地の再抽選をすることができるが、絶対いい目が当たるわけではないため、使用せずに地道に解禁させることが推奨されている。 悪名高い「EMPRESS PLACE」ほどランダム要素が酷いわけではないのだが、場合によってはイライラさせられる要素である。 問題点 旧曲の扱い 前作の多くのイベント楽曲が今作では無条件解禁されなかった。 前作での課金アイテム「時の砂時計」を使った「SUPER FUTURE 2323」のように、課金アイテム「にじいろきっぷ」を使ってプレーすることになるのだが、前作のイベントの未解禁楽曲をこのような形でプレーさせることに批判が強い。 ちなみにほとんどの他機種では、ゲーム内通貨を利用してゲーム中に楽曲の購入したり、EXTRA STAGEでプレーする事で解禁できた。本作稼働後に終了した連動イベント『怪盗Biscoの挑戦状』さえ、他機種では直後に解禁可能となっていた。IIDXではそういったシステムが存在せず、他機種に後れを取る形になってしまっている。(*18) ちなみに『怪盗Biscoの挑戦状』と『FLOOR INFECTION』の楽曲は「にじいろきっぷ」を使っても、稼動後しばらくはプレーできない状態にあった。 前作とは違って今回は「にじいろきっぷ」を用いてもレベル制限を普通に受けるので、高難易度曲を選ぶためには後半のステージに進むまでおあずけとなる。チケットを大量購入して高難易度隠し曲を集中的に選ぶ場合はDJ VIP PASSも必要と、二重課金をする羽目になる。 STANDARDモードがこんな状況であり、PREMIUM FREEモードではそもそも使用できないので、FREEモード(*19)を用いて高難易度隠し曲を集中的にプレーしたプレーヤーは多かったようだ(*20)。 稼働からしばらくして、ようやく多くの隠し曲は公式サイト上でゲーム内通貨を利用して解禁が可能となったが、相変わらずベーシックコース(月額サービス)の加入が必須。1曲辺りの値段も高めでゲーム内通貨の獲得量も多いとは言えず、かなりのプレー数を要求される。本作では、ピュラーゲットキャンペーンのようなものは開催されなかった。 『怪盗BisCoの予告状』の楽曲に至っては当時の数倍のプレー数を必要とされる始末。あのイベント自体が惨事を巻き起こしていた事など何処吹く風。 しかも前作初期のイベント楽曲以外は譜面別に購入できない(全譜面のセット販売のみ)という形式であるためか高額。 また、前作の一部ボス曲はEXPERTモードでの解禁限定となったが、とある問題が発生した。(後述) 前作から続く問題点 仕様が変わったとはいえ、コインプレーのSTEP UPモードのときめきフォルダのレベル制限が残っている。 LEGGENDARIAはやはりEXTRA STAGE限定。上記のように課金し「にじいろきっぷ」を使ってプレーする方法もできたが……。 前作終盤から☆10~11の譜面も追加されてきているため、自由に選曲できるようになってほしいと特に上級者には思われている。 ASSISTED EASYのランプに関して ASSISTED EASYを使用した場合は他のASSISTオプション同様に紫ランプが点くのだが、GAUGEオプションの一環であるために区別してほしかったという意見がある。 ASSISTオプションは譜面によって極端に難易度が低下するものが多く、対するこのオプションは譜面に一切変化がないので相応の実力が求められる他、EASYのさらに前段階という使い道があるので根強い意見がある。 「Season Line」に関する問題 相変わらずのPASELI優遇。 EXTRA STAGE専用のため、「Spada†leggendria」と同様にPASELIプレーでしかイベントを進められない。 この形式によりPASELI非対応店舗では解禁不可能な状態が続いてしまう結果になってしまっている。その場合、常駐済みの友達にやらせてもらうしか専用曲をプレーする手段は無い。 専用曲の常駐可能化が遅かった。 特に最初の楽曲は、イベント開始から約10ヶ月という長い期間を経て常駐可能となったが、本イベントでは☆10や☆11の比較的中級者向けな新曲もあるため、いつまで経ってもEXTRA STAGE以外でプレーできないことには反発の声も挙がっていた。イベントの構成上、仕方の無かったことかもしれないが。 一部の楽曲の常駐難度の高さ・曲配置バランスの悪さ このイベントの楽曲を常駐させるには、1度その専用曲をノマゲ以上でクリアする必要がある。イージーゲージでの常駐が出来ないこともあり、特にANOTHERでは☆12最上位に近い専用曲「駅猫のワルツ」の常駐難度が跳ね上がっている(*21)。 また、「駅猫のワルツ」を含めた専用曲を全て常駐させることで出現するワンモア楽曲は最終的にASSISTED EASYでも常駐できる(*22)のに、召喚条件である「駅猫のワルツ」はノマゲクリア以上が必須というバランスの悪いシステムになっている。 またイベント期間が短かったためか条件緩和もなく、イベント終了=バージョン終了だったのでしまりの悪い状況となってしまっていた。 ONE MORE EXTRA STAGEのゲージに関する問題 召喚2回目の通常EXHゲージと3回目の回復無しHARDゲージでの難易度が許容ミス数的にあまり変わらず、3回目が緩和としてほとんど機能していない(*23)。 レベル詐称曲の多さ・難易度表記の問題 音ゲーにおいて1作ごとにレベル詐称が出るのはもはや当たり前だが、それを差し引いても今作は詐称が目立つ。 特に目立つのがSP☆10の楽曲。中級者が触れることも多いこのレベル帯で詐称が多いのは如何なものか。 新要素のHCN譜面がこのレベル帯に集中しているのもそうだが、トリルや軸などのミスを誘発する配置が多かったりレベル不相応な技術を求められるのも要因。局所的に難しい譜面も多いのでHARDでのごまかしも効きづらく、むしろHCNの影響等でどんどん難しくなる。 また、ターンテーブルからやや離れた鍵盤のHCN中に連続スクラッチがあったり、隣接や一本のHCNを跨いだりとCN自体も高難易度化が進んでいる印象がある。 一応上級者にとっては難易度制限がある(*24)以上、強めの☆10の譜面にも一定の需要はあると言える。とはいえ、その上級者の間でも注意喚起がなされるとなれば全くの別問題。 今作の反動からか、次回作SINOBUZでは一転してSP☆10の大半が逆詐称~弱クラスの譜面になるという事態が発生した。難易度のバランスに公式が苦慮していることが窺える。 前々作辺りから言われている12段階の難易度表記も相変わらず見直しされておらず、これが詐称問題に拍車をかけているようにも見える。 ちなみに上記のSP☆10の譜面数は約460譜面もある。これだけ多ければ詐称が多くても当然と言えるか…。 今作に限った問題点ではないが、1st styleなどの特に古い曲の難易度表記がほとんど当てにならない点も問題。☆1~☆5の譜面が多いのも相まって初心者に対する初見殺しになってしまっている。 「初代beatmaniaの上級者向け機種」であった当時と現在とでは、初心者の定義が大きく異なっている。『GAMBOL(H)』などの例外も多い為、流石に見直しが行われないのはまずい。 一部EXPERTコースの楽曲解禁が厳しすぎる 前作同様EXPERTクリアによる解禁が継続して行われているが、その内の「PENDUAL」コースにおいて、解禁対象の4曲目(N☆5/H☆8/A☆11)の直前に最上位クラスの楽曲(N☆7/H☆11/A☆12)(*25)が待ち構えている。 コースのテーマや最後に解禁対象の楽曲がある事を考えれば問題ない曲構成なのだが、4曲目が適正のプレーヤーにはいくらなんでも難易度差が激しすぎる。 また、DPにおける「SEVEN」コースに4曲目☆11の直前に☆12最強クラスの楽曲(*26)があり、DP専のプレーヤーは悶絶するハメに。 そもそもこれらの楽曲は前作では実力が重要視されない解禁方法だったため、その事と相まってクリアできないプレーヤーからの批判が大きくなってしまった。 ただし、DJ VIP PASSを使えばゲージが無くなっても一定回数復活できるので、解禁は一応可能ではあるのが救い。 解禁ゲージを貯める段階では道中でFAILEDになっても多少は貯まるが、最終的にゲージを満タンにするには4曲目のクリアが必須になる。(*27)アシストオプションも使えるので、解禁したいと思えるレベルなら問題ないとは思うが…。 CN表記に関する問題 前述の通り、楽曲リストにはHCN譜面しか表示されずCNは一部場面だと確認できない。 現状HCNとCNが混在する譜面、難易度でHCNとCNが変わる楽曲は存在しない。それならCNも同じようにリストへ表記すればよかったのでは? 一部機能実装の遅延 前作同様、EXPERTモードとランクリザルトグラフィックの実装が稼動から数ヶ月かかってしまっている。 EXPERTモードは稼動から約3ヶ月後でオリコ作成はさらにその約半年後、リザ絵は稼動約半年後に追加された。 遅延の理由は不明だが、遅らせることによるメリットはプレーヤー側には全く無い。 リザルトグラフィックに至ってはせっかく追加されても見られる期間が短くなってしまうというデメリットを生んでいる。 イベント「開通!とことこライン」に関しては、結局緩和なしで終了となった。 約5ヶ月という開催期間があったとはいえ、進み具合は運の影響を受け、さらに補助アイテムを全て入手しても1ステップ辺り10クレ程度はかかる為、終了間近ではかなり厳しくなる。 補助アイテムをさらに少し追加させるだけでも緩和になっていたのではないだろうか? やはりイベント終了後に楽曲入手手段は無い状況に。本作中にピュラー解禁などの救済措置が設けられることはなかった。(*28) また、「おてがる!! LINK TRACK」もイベント終了後は解禁手段が無くなったが、こちらは約4ヶ月という開催期間に加え解禁も比較的軽かったためにそこまで批判されていない。ただし、かと言って解禁手段が無くなるのは勿論褒められた事ではない。 「Mystery Line」に関する問題 前述の通り、このイベントでは新曲の選出がランダムな上、選出時はその曲を必ずプレーしなければならない。 故に、N譜面で☆1~5の譜面狙いの初心者が☆7の楽曲を引いてしまうと、悲惨なことになってしまう。 一応、プレーできるのはそのクレジットの最終ステージになるので、クリアに失敗しても影響はないし、アシストオプションをフルにつければ太刀打ちできないレベルではない。 本イベントは稼動終了まで続いたが、「とことこライン」同様緩和はなしであった。 「ピュラー」の使い道が乏しい イベント終了後はその隠し曲は販売されなかったり、選曲BGMやフレームなどの大きいカスタマイズも追加されなかったりと、ほとんど高額な旧曲解禁、あるいはクプロパーツ購入のためのアイテムと化してしまっている。 旧曲やクプロパーツをほとんど手に入れているプレーヤーは、せいぜいいつも使うレーンカバーやノーツなどの購入くらいしか使い道が無く、ピュラーを持て余す状況になってしまった。 総評 既存システムへのテコ入れやASSISTED EASYの追加などにより、プレー面では多くの需要に応えられたといえる。特にASSISTED EASYの追加は、不慣れな初心者から高難度を前にする上級者まで、安心して挑戦できるようになった大きな評価点である。 またBGAを含む演出関連など大幅に改善された点は多くあるが、一方でイベントの仕様やその他システムには改善しきれていない点や悪化してしまった点も存在し、全体的には一長一短である。 特に旧曲を含めた楽曲解禁の点では、プレー料金値上げ以降の反省がいまいち活きていない節が目立ち、BEMANIシリーズの中でも古参機種なのにもかかわらず他機種に後れをとっていると言わざるを得ない状況である。イベント新曲はせっかく曲やBGAも好評だったのに、イベント終了後は一切の救済措置が無いなどライトユーザーには辛いものになっただろう。 全体的に見て、ゲーム性そのものは着実に進化と発展の道を走っていると言えるものの、依然として解決しなくてはならない問題がまだ残っている。 改札へとe-Amusement PASSを通したプレーヤーたちが、快適なIIDXの旅を過ごせるよう、まだまだ良い路線開拓の必要があると言えよう。 次回作 稼動から約1年後の2016年10月26日に「シノビ」をテーマとした『beatmania IIDX 24 SINOBUZ』がオンラインアップデートにより稼動した。 稼動時点で、PENDUALの楽曲は「FLOOR INFECTION」以外が、copulaの楽曲は「流星フェスタ」を含むEXPERT隠し全てと「LINK TRACK」の「Journey」のみが自動解禁された。その他の多くの隠し曲はプレーする手段が用意されていない。 稼動3週間後に課金アイテムが登場し、本作同様それを用いて未解禁曲をプレーする方式に。 さらにその1ヶ月後、本作同様にゲーム内通貨「BUZZ」を用いてサイトで今作の隠し曲のみ全て解禁することが可能になった。EXPERTの隠しコースでの解禁は一切無し。本作のイベント楽曲は難易度別解禁で、パック売りの「LINK TRACK」楽曲の値段は本作におけるBEサマ・怪盗BisCoのような異常な値段で売られていることは無い。しかし、本作のイベント新曲の値段が平均的にやや高めになっている。しかもBUZZは本作のピュラーよりもやや貯めやすくはなっているとはいえ、イベント楽曲の販売曲数が多くなったので、本作で全然解禁させていなかった場合は結局相当なプレー回数が必要になってしまう。 前作の「FLOOR INFECTION」は再開催されず、解禁手段が無い状況が続いている。 本作でBEMANI初登場したコナミ新人アーティストであるHuΣeRは、次回作からIIDXに本格的に関わり、サウンドや一部譜面に関するディレクションを担当。ちなみに、本人は両皆伝である。(*29) 余談だが、今作の時点で新曲に「NINJA IS DEAD」や移植曲「明鏡止水」の旧ギタドラ仕様の忍者ムービーが搭載されているなど、何かと忍者推しが見られた。死んでるじゃねえか!というツッコミは野暮。 余談 9th styleから初登場したダンサーのDai.は、今作限りでムービー出演の引退を表明した。 「灼熱Pt.2 Long Train Running」のムービーに灼熱くんの顔が付いたかまぼこが登場したり「199024club -Re BounceKiller-」の解禁スポットが「フィッシュケーキファクトリー(*30)」だったりと、Mass曲の譜面傾向を表現する際によく用いられる「かまぼこ工場」ネタが公式に取り入れられた。 また、POSSESSIONの解禁スポットもファンの間での通称でしかなかった「哲学」ネタ(*31)であり、こういった二次的なネタを積極的に取り入れるようになった。 3rd Styleからユーロビートは毎作収録されてきたが、本作でそれが途切れてしまった。 SPADAから2年ぶりに、ブライズフィギュアが発売された。今回は「梅桐緋浮美」で、本作AAAリザルト画の衣装になっている。
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beatmaniaIIDX 【ビートマニア ツーディーエックス】 beatmaniaIIDX 譜面要素の変遷 シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ジャンル名表記がpop'nとIIDXで異なっている楽曲 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1999年2月に登場したBEMANIシリーズ作品。 その名の通りbeatmaniaの進化版である次世代型DJシミュレーションゲーム。 鍵盤やエフェクターの数が増え、迫力のある筐体はまさにDXの名に相応しかった。 音質・画質も5鍵以上に進化して実写を使ったムービーは迫力満点で、まさにこのゲームの最大の特徴ともいえる。 当初は開発段階で「beatmaniaII」というタイトル表記であり、2種類の筐体が存在していた。モニターがbeatmaniaと同じく斜めに傾いた小型筐体と、足を乗せる台が付いており、現在も置かれているDX筐体の2種類であり、ゲームタイトルの「DX」はDX筐体のbeatmaniaIIという意味合いであった(小さい「TM」表記もIIの右下に付いていた)。しかし先行出荷でDX筐体に受注が集中した結果、小型筐体は出回ることが無くなり発売は中止となった。なお、現行バージョンでも、一部楽曲の汎用ムービーにおいて「beatmaniaII」の文字を確認することができ、開発当初の名残が見られる。 鍵盤を7つも使うので、当時は鍵盤の多さから馴染みにくく感じた人も多かったが、substreamから登場したデザイナー、GOLI氏の描くキャラクターによってIIDXの世界観が確立されていき、バージョンアップ毎に5鍵以上に人気となった。 3rd styleではLIGHT7(現在のNORMAL相当)が登場し、敷居が高かった7鍵盤にも入りやすくなっていったが、段位認定などの登場により高難易度化が進みすぎてそれ以上に敷居を上げてしまった感がある。 また、デザイナーの参加と共にキャラクターも増えていき、キャラクター目当てなプレイヤーも少なからずいて、本来のDJからはかけ離れているような部分もあるが、時代の変化を考えるなら致し方ない部分もあるだろう。 後に9th styleでビギナーモードや、DJ TROOPERSではチュートリアルが加わり、初心者にも馴染めるような配慮がされているが。 17 SIRIUSではキャラクターを前面に出したモードが登場したが、後にSTEP UPに変化し、初心者向けの上達モードへと変遷した。 18 Resort Anthemではポップンの個人解禁イベントのようなイベントが毎作登場する形となり、ポップンの要素も多少は取り込まれているような感じはする。 27 HEROIC VERSEでは、12月にBEMANI初となるプロ競技特化の「BEMANI PRO LEAGUE」発足に伴い、プロ大会用の新筐体である「LIGHTNING MODEL」が登場。 ヘッドフォンが標準装備で、ターンテーブルの回し具合の調整が可能など、プロ選手向けの仕様が多数取り込まれている。 その後、2020/09に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」の形で、初めてのプロ大会イベントが行われるようになり、翌年の2021年から本格的に開始となった。 ゲーム雑誌「ファミ通」で行われたゲーム総選挙において、音楽ゲーム部門で第3位に入るという快挙を見せた。 譜面要素の変遷 17 SIRIUSから新たな要素として、押し続けるオブジェのチャージノート(CN)や、そのスクラッチ版と言える回転させ続けて終点のオブジェで逆方向に回すバックスピンスクラッチ(BSS)が登場した。 23 copulaから、チャージノートの別バージョンといえる「ヘルチャージノート」(バックスピンスクラッチも含む)が登場した。 これはSOUND VOLTEXのロングオブジェクトのように、その部分を押し続けていなければゲージが減少し続けるという形になるため、冒頭だけ押して単押しのような方法で攻略する手段がしづらくなっている。 逆に押し続けることでゲージが回復するため、貴重な回復源となりうることも。 29 CastHourからはマルチスピンスクラッチが登場。 バックスピンスクラッチの派生型であり、複数のBSSが繋がった状態のオブジェで、始点と終点の間にもスクラッチのオブジェが配置されており、このオブジェが判定ラインに来たタイミングで方向を逆にして回し続けるという操作が求められるようになる。 ポップンシリーズと同じく追加譜面や復活曲の要素が存在し、追加される際に譜面変更でこれらの譜面要素が加わる場合がある(Pink Roseなど)。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 beatmaniaIIDX 1999/02/xx × beatmaniaIIDX CLUB VERSION 1999/02/xx × beatmaniaIIDX substream 1999/07/xx × beatmaniaIIDX 2nd style 1999/09/xx × beatmaniaIIDX 3rd style 2000/02/xx 2000/11/02 beatmaniaIIDX 4th style 2000/09/xx 2001/03/24 beatmaniaIIDX 5th style 2001/02/xx 2001/08/29 beatmaniaIIDX 6th style 2001/09/xx 2002/07/23 beatmaniaIIDX 7th style 2002/03/26 2004/05/15 beatmaniaIIDX 8th style 2002/09/28 2004/11/xx beatmaniaIIDX 9th style 2003/06/25 2005/03/xx beatmaniaIIDX 10th style 2004/02/xx 2005/11/xx beatmaniaIIDX 11 IIDX RED 2004/10/xx 2006/05/xx beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 2005/07/xx 2006/12/xx beatmaniaIIDX 13 DistorteD 2006/03/14 2007/08/xx beatmaniaIIDX 14 GOLD 2007/02/xx 2008/05/xx beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS 2007/12/xx 2008/12/xx beatmaniaIIDX 16 EMPRESS 2008/11/19 2009/10/16(+PREMIUM BESTとして発売) beatmaniaIIDX 17 SIRIUS 2009/10/23 × beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem 2010/09/17 × beatmaniaIIDX 19 Lincle 2011/09/20 × beatmaniaIIDX 20 tricoro 2012/09/18 × beatmaniaIIDX 21 SPADA 2013/11/13 × beatmaniaIIDX 22 PENDUAL 2014/09/17 × beatmaniaIIDX 23 copula 2015/11/11 × beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ 2016/10/26 × beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 2017/12/21 × beatmaniaIIDX 26 Rootage 2018/11/07 × beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 2019/10/16 × (LIGHTNING MODEL) 2019/12/16 × beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 2020/10/28 × beatmaniaIIDX 29 CastHour 2021/10/13 × beatmaniaIIDX 30 RESIDENT 2022/10/20 × beatmaniaIIDX 31 EPOLIS 2023/10/18 × beatmaniaIIDX INFINITAS(e-AMUSEMENT CLOUD / コナステ、第1版) 2015/12/01 × (同 第2版) 2020/08/06 × (同 第3版) 2022/05/01 × 楽曲関連 初期はbeatmaniaシリーズと傾向が似ていたが、m-floなどのアーティストをゲストに迎えたり、さまざまな形でIIDX独自の路線を3rd Styleで確立させたといえる。 中期はトランス・テクノ・ユーロビート系の曲が目立ち、近年はハードコア関連やボーカルのポップス系も目立ちつつある。 難易度表記の比較など ゲームシステム自体はbeatmaniaやポップンミュージックと同じく、グルーブゲージが赤メモリに達していればクリアとなる。 ただし割合(%)も表示されるようになったので、80%以上に達していればクリアと分かりやすくなっている。 後に6th styleではEXPERTモードやDance Dance Revolutionシリーズなどと同じく、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となるが、残っていればクリアとなるHARDオプションが追加された。 DDRとの通信プレイでできるclub version2では、ゲージがDance Dance Revolutionシリーズのようにゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となる。IIDX部分とDDR部分で合わせて構成されるが、自分のミスで相手側のゲージが減少することは無く、相手側の減少分をサポートすることはできるという仕組みになっていた。 スコア計算は第1作から15万点+コンボボーナス5万点という特殊な形式の20万点満点方式で、5鍵版と同じく特別なクリアによるボーナスが存在していた。 しかしEXPERTモードにおけるJUST GREAT(後にPERFECT GREATと改称)=2点、通常の黄色GREAT=1点で計算されるEXスコアが定着化するにつれ、Lincleではゲーム終了時のトータルリザルトおよびボーナス点が廃止となった。 このこともあってか20万点方式のスコアは形骸化したに等しく、とうとう28 BISTROVERでは20万点計算のスコア方式は廃止となった。 INFINITASはしばらくこの方式のスコアは残っていたものの、2022/04/20のアップデートでAC最新版に準拠のシステムになり、同様に20万点のスコア方式が無くなる形となった。 当時はbeatmaniaシリーズからの踏襲もあってか、通常譜面の種類は7KEYS、上位・メロディラインなどが異なる譜面はANOTHER、3rd styleから追加された7KEYSより易しい譜面はLIGHT7、という表記が使われていたが、ANOTHERは隠し要素的なポジションが強かったのか、レベル表記がされていなかった。 CS版5th style(ACはIIDX RED)から加わった初心者向けの譜面はBEGINNERと表記され、SINGLEプレイかつ一部の楽曲のみ存在する(*1)。 その後、HAPPY SKYでLIGHT7→NORMAL、7KEYS→HYPERと改称され、さらにすべての譜面で難易度の数値がLv1~12として一定基準で細分化され、現在に至っている。 GOLDから2人プレイ時において、別々に異なる譜面難易度でのプレイが可能になった(※ただし、譜面難易度でBPMが異なる・曲の構成が変わるなどで当てはまらない楽曲もある)。 しかし、シリーズを重ねるにつれ高難易度の譜面が増えていき、同じレベル表記でも体感難度の差が激しいという問題を抱えている。 加えて21 SPADAで一部の楽曲に、ANOTHER譜面よりも上位の高難易度譜面である「LEGGENDARIA」が登場し、バージョンごとに追加されている。 当初はANOTHER譜面のみ(*2)の形で存在しており、中にはCS版で登場した黒ANOTHER譜面がAC版に逆輸入されたものも存在している。 HEROIC VERSEでは新たに譜面難度の区分に「LEGGENDARIA」が増設され、これまでに登場したLEGGENDARIA枠は該当曲のこの難易度に組み込まれる形となった。 このため、楽曲によっては5種類の譜面難度が存在することも。 BEGINNER譜面も27 HEROIC VERSEにおいて難易度切り替えで選択できる方式となり、ポップンSunny Parkから設けられたEASY譜面と同じポジション、という位置づけになる。 beatmaniaIIDX BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 基本的にbeatmaniaと大差がないが、どちらかといえばキャラクター面で色々関連性があったりする。 シリーズのマスコットキャラクターであるトランはもちろん、しろろやタルト&タフィは元々IIDXで初登場したキャラクターである。 SunnyParkではセリカが登場した。 16 EMPRESSで収録されたREMIX曲B4U(BEMANI FOR YOU MIX)は、ラップの歌詞の中にpop nが含まれている。 20 tricoroにおいて行われたイベント「Road to SPADA」では、「ポップン筐体でIIDX収録曲を10曲プレイする」という条件が存在していた。 29 CastHourでは、STEP UPモードをプレイ中の背景画像に、ポップンのワイド液晶筐体が描かれているのが確認できる。 ポップンに移植された楽曲に関してはキー音が入っているという性質上、移植に関してはそのままデータの移植がしやすく製作の手間が省けやすいといった利点があるが、譜面がIIDXと似通りやすいという難点もある。 ポップン以外の機種からIIDXに移植された楽曲がポップンに移植される場合は、IIDXの音源を利用するというパターンもよく見られる。 ロングポップ君が登場したうさぎと猫と少年の夢からは、元々チャージノートが入っていなかった譜面にロングポップ君を入れる、といった例も存在する。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など ポップンでの楽曲 beatmaniaでの曲名 備考 キャラクター関連ではジャック、ヴィルヘルムがムービー及びIIDXの関連要素として登場しており、CS版IIDXは、ポップンをモチーフとしたカラフルな鍵盤とオブジェに変わるスキンが登場している。 また、24 SINOBUZ初出の「OOO」では、アニメーション出力にモイモイ(チェンジ版)の衣装が使われている。 実はポップンコントローラはIIDXのコントローラとしても使えるという汎用性がある。 INFINITASでは、ポップンミュージック LivelyのIIDX楽曲パックの登場に合わせて、一部新規の移植曲が混じったポップン楽曲パックが登場した。 2021/02/17からVol.1が、2023/12/21からVol.2が登場。 + INFINITAS ポップンパック1 [Amabie] / BEMANI Sound Team “Coyaan” [朱と碧のランページ] / NU-KO 雪上断火 / Des-ROW・組 Remain / ZERO+ZIBA 雫 / あさき [Harmonia] / ATSUMI UEDA Space Dog / Sana 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ / AIKO OI The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] / BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO [Vinculum stellarum] / iconoclasm + INFINITAS ポップンパック2 [LIMIT TOPPA REVOLUTION] / BEMANI Sound Team “PON” feat.NU-KO [情熱タンデムRUNAWAY] / Nana Takahashi BEMANI Sound Team "L.E.D." MANA / DJ YOSHITAKA uən / 少年ラジオ ♥LOVE² シュガ→♥ / dj TAKA feat.のりあ リメンバーリメンバー / rino m@sumi from plastic penguin [未完成ノ蒸氣驅動乙女] / U1 overground The Sky of Sadness / 猫叉Master シャムシールの舞 / Zektbach Ergosphere / TOMOSUKE [RINИE] / GeMiNioИ [輪廻の鴉] / BEMANI Sound Team "dj TAKA" エキスパートコースではIIDX13 DistorteDにはポップンからの移植曲を集めた隠しコース「pop n」コースが収録されていたりする(AC版のみ)。 構成は以下の通り。 ULTRA HIGH-HEELS Foundation of our love 虹色 MOON Votum stellarum 後に、IIDX CANNON BALLERSにおいては、近年のポップンからの移植曲で構成した「POP」コースが2018/09から登場した。 プログレッシブバロック サイレント トイコンテンポラリー ムラクモ beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 ジャンル名表記がpop nとIIDXで異なっている楽曲 ※アレンジ・バージョン違いを含めて同じ音源で入っている楽曲が対象。 ポップンにおいて、選曲画面での表記とバナーでも表記のどちらか一方でも使われている楽曲を除く。 ※ジャンル名が書かれていないポップンミュージック ラピストリアからの初出曲は、こちらを参照。 曲名 ポップンでのジャンル名(通常 / バナー表記) beatmaniaIIDXでのジャンル名 GRADIUS -FULL SPEED- グラディウス / GRADIUS GAME MUSIC BEYOND THE EARTH(*3) コンテンポラリーネイション / COMTEMPORARY NATION WORLD/ELECTRONICA サヨナラ*ヘヴン コンテンポラリーネイション2 / COMTEMPORARY NATION 2 WORLD/ELECTRONICA The Sky of Sadness コンテンポラリーネイション5 / COMTEMPORARY NATION 5 WORLD/CONTEMPORARY 子供の落書き帳 プログレ(*4) / PROGRE PROGRESSIVE The Smile of You エレビッツポップ / Elebits POP POP たまゆら 和風プログレッシブ / JAPANESQUE PROGRESSIVE PROGRESSIVE Survival Games ウィザウチュナイ-ツヴァイ- / WITHOUT YOU TONIGHT -II- 90 s ELECTRIC POP Evans ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 HARD RENAISSANCE JOMANDA ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 HARD RENAISSANCE 月雪に舞う花のように(※) フォレストスノウ / フォレストスノウ FOREST SNOW(*5) HONEY♂PUNCH ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP J-HAPPY HARDCORE ※IIDXでは「月雪に舞う華のように」表記。 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター SigSig(キャラクター) smooooch あおどきょうのみこと あかどきょうのみこと しろろ アンネース セリカ タルト&タフィ トラン ノクス マタン マーマーツインズ 部下A 部下B 関連用語 beatmania beatmaniaIII beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 BEMANIカテゴリ BEMANI
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beatmaniaIIDX - シリーズ一覧 beatmaniaIIDX beatmaniaIIDX Substream / CLUB Ver. beatmaniaIIDX 2ndstyle beatmaniaIIDX 3rdstyle beatmaniaIIDX 4thstyle beatmaniaIIDX 5thstyle beatmaniaIIDX 6thstyle beatmaniaIIDX 7thstyle beatmaniaIIDX 8thstyle beatmaniaIIDX 9thstyle beatmaniaIIDX 10thstyle beatmaniaIIDX 11 IIDRED beatmaniaIIDX 12 HAPPYSKY beatmaniaIIDX 13 DistorteD beatmaniaIIDX 14 GOLD beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS beatmaniaIIDX 16 EMPRESS beatmaniaIIDX 17 SIRIUS beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem
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第18回 beatmaniaⅢ THE FINAL 2Weeks Ranking love s theme of beatmania 登録者一覧 JLさん KENT KOTL Lay31415 S.CROW SOLB iMp いしひろ けんぼう もぶ 凹・_・凹 地底人